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8.4 KiB
TeX
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TeX
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\part{Architecture du programme}
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Comme dit précédemment, le programme se décompose en un côté serveur et un côté
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client. Le cas du \emph{streaming} sera traité à part (dans la partie
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\ref{streaming}, puisqu'il est à cheval sur le client et le serveur) et nous ne
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parerons ici que du serveur, puis du code client.
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\paragraph{}
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Voici une simplification de l'arborescence de la version de
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développement :
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\begin{figure}[H]
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\centering
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\begin{subfigure}[b]{0.3\textwidth}
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\centering
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\tikzstyle{every node}=[draw=black,thick,anchor=west]
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\tikzstyle{folder}=[draw=blue, fill=blue!30]
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\begin{tikzpicture}[%
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grow via three points={one child at (0.5,-0.7) and
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||
|
two children at (0.5,-0.7) and (0.5,-1.4)},
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||
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edge from parent path={(\tikzparentnode.south) |- (\tikzchildnode.west)}]
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\node [folder] {root}
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child { node [folder] {js}
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child {node [folder] {l3d}
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child {node [folder] {src}}
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||
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child {node [folder] {apps}}
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}
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||
|
child [missing] {}
|
||
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child [missing] {}
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||
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child {node [folder] {Autres libraries}}
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||
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child {node {Makefile}}
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}
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child [missing] {}
|
||
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child [missing] {}
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||
|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
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child { node [folder] {lib}
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child {node {NodeLog.js}}
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child {node {controllers.js}}
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||
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child {node {posts.js}}
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||
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child {node {mail.js}}
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}
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child [missing] {}
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||
|
child [missing] {}
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child [missing] {}
|
||
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child [missing] {}
|
||
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child { node [folder] {controllers}}
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||
|
child { node [folder] {posts}}
|
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child { node [folder] {geo}
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|
child {node {Geo.js}}
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child {node {Mesh.js}}
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child {node {MeshContainer.js}}
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|
child {node {MeshStreamer.js}}
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|
}
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child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
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child { node {private.js }}
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child { node {package.json }}
|
||
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child { node {npm-shrinkwrap.json }}
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child { node {server.js }};
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\end{tikzpicture}
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\caption{Vue globale}
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\end{subfigure}
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~
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\begin{subfigure}[b]{0.3\textwidth}
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||
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\centering
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\tikzstyle{every node}=[draw=black,thick,anchor=west]
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||
|
\tikzstyle{folder}=[draw=blue, fill=blue!30]
|
||
|
\begin{tikzpicture}[%
|
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grow via three points={one child at (0.5,-0.7) and
|
||
|
two children at (0.5,-0.7) and (0.5,-1.4)},
|
||
|
edge from parent path={(\tikzparentnode.south) |- (\tikzchildnode.west)}]
|
||
|
\node [folder] {src}
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child { node [folder] {cameras}
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child { node {FixedCamera.js}}
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|
child { node {PointerCamera.js}}
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child { node {ReplayCamera.js}}
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|
}
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child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
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||
|
child [missing] {}
|
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child { node [folder] {canvases}
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||
|
child { node { MousePointer.js}}
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child { node { Previewer.js}}
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|
child { node { StartCanvas.js}}
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|
}
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||
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child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child { node [folder] {loaders}
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child { node { ProgressiveLoader.js }}
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||
|
}
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||
|
child [missing] {}
|
||
|
child { node [folder] {math}
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||
|
child { node { Hermite.js }}
|
||
|
}
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||
|
child [missing] {}
|
||
|
child { node [folder] {recommendations}
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|
child { node { Arrow.js}}
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|
child { node { Viewport.js}}
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|
}
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|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child { node [folder] {scenes}}
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||
|
child { node [folder] {utils}}
|
||
|
child { node {l3d.js}}
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|
|
||
|
;
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||
|
\end{tikzpicture}
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||
|
\caption{Détail des sources de L3D}
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||
|
\end{subfigure}
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||
|
~
|
||
|
\begin{subfigure}[b]{0.3\textwidth}
|
||
|
\centering
|
||
|
\tikzstyle{every node}=[draw=black,thick,anchor=west]
|
||
|
\tikzstyle{folder}=[draw=blue, fill=blue!30]
|
||
|
\begin{tikzpicture}[%
|
||
|
grow via three points={one child at (0.5,-0.7) and
|
||
|
two children at (0.5,-0.7) and (0.5,-1.4)},
|
||
|
edge from parent path={(\tikzparentnode.south) |- (\tikzchildnode.west)}]
|
||
|
\node [folder] {apps}
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||
|
child {node [folder] {bouncing-cube}
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||
|
child { node {BouncingCube.js}}
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||
|
child { node {main.js}}
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||
|
}
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||
|
child [missing] {}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child {node [folder] {multi-sphere}
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||
|
child {node {main.js}}
|
||
|
}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child {node [folder] {stream-demo}
|
||
|
child {node {main.js}}
|
||
|
}
|
||
|
child [missing] {}
|
||
|
child {node [folder] {prototype}
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|
child {node [folder] {interactive}}
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|
child {node [folder] {replay}}
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|
child {node [folder] {tutorial}}
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|
child {node [folder] {coin-creator}}
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|
child {node [folder] {coin-viewer}}
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|
child {node [folder] {coin-checker}}
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||
|
child {node {ButtonManager.js}}
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||
|
child {node {Coin.js}}
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||
|
child {node {GlobalFunctions.js}}
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|
}
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||
|
;
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||
|
\end{tikzpicture}
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|
\caption{Détail des applications}
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||
|
\end{subfigure}
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|
\caption{Arborescence}
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|
\end{figure}
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\tikzstyle{every node}=[]
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\newpage
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\section{Code serveur}
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Le code serveur est situé à la racine du projet : le fichier \texttt{server.js}
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est en fait le programme principal du serveur.
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\subsection{Dépendances}
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Le programme principal utilise de nombreuses libraires : les dépendances de
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notre serveur sont définies dans le fichier \texttt{package.json}.
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L'inconviéniant d'avoir de nombreuses librairies en même temps est la
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compatibilité des versions : en effet, une des dépendances nécessite une
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version particulière d'une autre librairie, et c'est pourquoi nous avons
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utilisé \texttt{npm-shrinkwrap.json} pour préciser les versions de chacune des
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dépendances de manière récursive.
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\paragraph{}
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Les \emph{packages} que nous utilisons sont les suivants :
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\begin{itemize}
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\item \emph{express} : un framework web pour NodeJs
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\item \emph{jade} : un moteur de template pour simplifier la génération des
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pages HTML
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\item \emph{pg} : une librairie permettant la connexion à la base de données
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\item \emph{body-parser} : une librairie permettant de traiter simplement
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les paramètres passés aux reqûetes
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\item \emph{cookie-parser} et \emph{cookie-session} : une librairie gérant
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les sessions sous forme de cookies
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\item \emph{socket.io} : une librairie permettant d'utiliser facilement les
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sockets (côté serveur et client)
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\item \emph{serve-favicon} : une librairie pour choisir facilement l'icône
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du site
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\item \emph{emailjs} : une librairie permettant de se connecter à une
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|
adresse e-mail
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\end{itemize}
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\subsection{Modèle, vue, contrôleur}
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Pour ce projet, nous avons adopté une version simplifiée du design-pattern
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\emph{modèle-vue-controleur} : en JavaScript, nos modèles seront des objets
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simples, et le modèle sera limité à l'exécution des requêtes SQL.
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\paragraph{}
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Les contrôleurs sont chargés au démarrage par le fichier
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\texttt{controllers.js}, qui parcourt les dossiers qui sont contenus dans le
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dossier \texttt{controllers}. Dans chacun de ces dossiers, deux fichiers et un
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dossier sont présents :
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\begin{itemize}
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\item \texttt{index.js} qui contient des fonctions (contrôleurs) qui
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répondent à des requêtes
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\item \texttt{urls.js} qui contient les urls existantes et les fonctions
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auxquelles elles vont être associées
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\item \texttt{views}, dossier qui contient les vues qui vont être utilisées
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par les contrôleurs définis dans \texttt{index.js}
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\end{itemize}
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\paragraph{}
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La même technique à été appliquée pour le dossier \texttt{posts} et le fichier
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\texttt{posts.js}, à la différence près que les requêtes traitées sont des
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requêtes POST et non pas des requêtes GET : elles servent principalement à
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stocker des informations dans la base de donneés.
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\section{Code client}
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Le code client est séparé en trois parties :
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\begin{itemize}
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\item une partie dans le répertoire \texttt{src} contenant de nombreuses
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fonctions et classes
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\item une partie dans le répertoire \texttt{apps} contenant des
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applications que nous avons développées
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\item des autres librairies développées par des tiers, dans le répertoire
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\texttt{js}
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\end{itemize}
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|
Le \texttt{Makefile} présent dans le dossier \texttt{js} est celui qui
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concatènera nos sources, les minifieras et génèrera les scripts que nous
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utiliserons par la suite.
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\paragraph{}
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Dans la suite, nous allons seulement parler de L3D, puisque c'est le code que
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nous avons développé.
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