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Thomas FORGIONE 2015-09-10 10:29:15 +02:00
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@ -268,7 +268,7 @@ L3D est composée de plusieurs classes :
\item les canvas, qui permettent d'afficher des informations
supplémentaires à l'écran
\item les loaders, qui permettent de charger des modèles de manière
différente de celles proposées par \threejs
différente de celles proposées par \threejs{}
\item les classes mathématiques, comme les polynômes de Hermite
\item les recommandations, notamment les flèches et les \emph{viewports}
\end{itemize}
@ -281,7 +281,7 @@ rouges.
\paragraph{}
Dans le répertoire \texttt{utils}, il y a plusieurs outils pratiques pour le
développement et le déploiement : c'est là qu'est rangé le \emph{minifier} de
Google, \closurecompiler, et une version simplifiée, le Simple-Compiler, qui
Google, \closurecompiler{}, et une version simplifiée, le Simple-Compiler, qui
utilise les mêmes paramètres mais se contente de concaténer le code.
\paragraph{}

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@ -79,13 +79,13 @@ mises en place.
\section{Streaming linéaire}
La première étape de cette fonctionnalité a été de faire un système
client-serveur permettant le streaming de modèle 3D. En effet, les
\emph{loaders} de modèles présents dans la libraire \threejs ne permettent pas
\emph{loaders} de modèles présents dans la libraire \threejs{} ne permettent pas
le chargement progressif : ils se content d'envoyer une requête vers le fichier
contenant le modèle et à créer un modèle une fois que le fichier est chargé
complètement.
\paragraph{}
Pour commencer, nous avons donc utilisé \socketio, une librairie permettant de
Pour commencer, nous avons donc utilisé \socketio{}, une librairie permettant de
gérer les sockets facilement avec JavaScript et Nodejs, pour faire une première
version simpliste du streaming : on travaillait sur un modèle ne contenant que
des sommets et des faces (donc pas de textures ni de normales) et le protocole
@ -160,7 +160,7 @@ données inutiles).
\paragraph{}
C'est dans cette version que nous avons commencé à nous intéresser à la façon
de gérer les matériaux. Dans \threejs, un objet 3D est lié à un materiau, et
de gérer les matériaux. Dans \threejs{}, un objet 3D est lié à un materiau, et
nous sommes donc obligés de créer autant d'objets que de materiaux. Pour cela,
nous avons légèrement modifié notre protocole :

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@ -19,7 +19,7 @@ Pour le côté client, il y avait plusieurs possibilités :
\paragraph{}
La plupart des moteurs graphiques exportant vers JavaScript sont putôt lourd à
prendre en main, et nous voulions garder des solutions simples, c'est pourquoi
nous avons utilisé une librairie libre nommée \threejs permettant une
nous avons utilisé une librairie libre nommée \threejs{} permettant une
utilisation facile de WebGL.
\paragraph{}
@ -46,7 +46,7 @@ herbergé sur une petite machine de 512Mo de RAM).
\paragraph{}
Quand les problématiques de streaming ont commencé à apparaître, nous avons
choisi la simplicité en utilisant Node.js pour le côté serveur (un serveur
écrit en JavaScript) à cause de la présence d'une librairie nommée \socketio
écrit en JavaScript) à cause de la présence d'une librairie nommée \socketio{}
qui s'avère très pratique pour la communication entre le client et le serveur.
Pour des raisons pratiques, le serveur a été herbergé sur un cloud gratuit
(OpenShift).
@ -104,7 +104,7 @@ aspects théoriques de ce qui a été réalisé pendant ce projet.
\subsection{\href{http://l3d.no-ip.org/}{L3D}}
Pour de la documentation de plus bas niveau (comment chaque classe ou méthode
fonctionne) nous avons utilisé \jsdoc (équivalent de javadoc mais pour
fonctionne) nous avons utilisé \jsdoc{} (équivalent de javadoc mais pour
JavaScript) et nous générons automatiquement des pages html pour avoir une
documentation lisible et à jour sans avoir à parcourir le code.