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Dans un contexte de démocratisation du nombre et de l'accès à des modèles 3D, nous nous intéressons dans cette thèse à la transmission d'environnements virtuels 3D distants, à travers trois contributions majeures.
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Tout d'abord, nous proposons une interface de navigation 3D avec des signets, de petits objets virtuels ajoutés à la scène que l'utilisateur peut cliquer pour se déplacer vers un emplacement recommandé.
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Nous proposons un moyen d'améliorer la transmission en fonction des signets et évaluons leur impact au travers d'une étude utilisateur.
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Ensuite, nous proposons une adaptation de DASH, le standard de la transmission, à la transmission 3D.
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Nous structurons les données 3D et les textures, et nous proposons un client et des politiques de chargement qui bénéficient de cette structure.
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Enfin, nous intégrons notre version 3D de DASH et les signets ensemble dans une interface pour appareils mobiles, et nous décrivons une autre étude où les participants ont essayé cette interface.
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