bvs/static/fonctions_explications.js

422 lines
24 KiB
JavaScript

function init_explication(){
alpha_ecran = 0.9
alpha_clignotement = 0.8
color_ecran ="rgb(255,255,255)"
color_texte = "rgb(0,0,0)"
color_clignotement = "rgb(255,0,255)"
epaisseur_clignotement = 6
font_texte = window.innerWidth
ecart_x = 50
l_texte_max = window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x -50
// marge du texte
marge_texte_x = 20
marge_texte_y = 100
// deplacement pour ajouter un titre à l'ecran
dy_ecran = 50
dh_ecran = 70
// Position des boutons sur l'écran
w_bouton_suivant = boutons["suivant"].width*0.3
h_bouton_suivant = boutons["suivant"].height*0.3
temps_attente = 0
ecrans = [
// 0
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran , "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 1.1
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 1.2,
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 1.3
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 2.1 : Selection 1er vues
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 2.2 : clique sur fleche droite
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 2.3 : clique sur fleche haut
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 2.4 : clique sur fleche haut
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 2.5 : PBL trop haut
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 3.1 : clique sur fleche bas
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 3.2 : clique sur fleche bas
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 3.3 : clique sur fleche droite
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran},
// 4: Selection de la vue
{'x': W_3D + ecart_x, "y": H_3D*0.6 - dy_ecran, "w":window.innerWidth-W_3D-2*ecart_x, "h":H_3D*0.45 + dh_ecran, "c":color_ecran,"a": alpha_ecran}
]
textes = [
// 0
{"t":"Here is how the interface looks like. (PRESS NEXT BUTTON)", "x": ecrans[0].x + marge_texte_x, "y": ecrans[0].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 1.1 : ecran 3D
{"t":"You have: A screen to view the 3D object. (PRESS NEXT BUTTON)", "x": ecrans[1].x + marge_texte_x, "y": ecrans[1].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 1.2 : fleche
{"t":"You have: Arrows to move the 3D object. (PRESS NEXT BUTTON)", "x": ecrans[2].x + marge_texte_x, "y": ecrans[2].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 1.3 : bouton
{"t":"You have: Buttons to make your selection. (PRESS NEXT BUTTON)", "x": ecrans[3].x + marge_texte_x, "y": ecrans[3].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 2.1 : Selection 1er vues
{"t":"Let's try to select your first view. To do this, let's move the 3D model. (PRESS NEXT BUTTON) ", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 2.2 : clique sur fleche droite
{"t":"Let's try to select your first view. To do this, let's move the 3D model. (PRESS RIGHT ARROW)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 2.3 : clique sur fleche haut
{"t":"Let's try to select your first view. To do this, let's move the 3D model. (PRESS UP ARROW)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 2.4 : clique sur fleche haut
{"t":"ArrowUp once again. (PRESS UP ARROW)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 2.5 : PBL trop haut
{"t":"You can't go further. Error messages may appear if you make impossible manipulations. Now let's try again to select our first view : GO DOWN. (PRESS DOWN ARROW)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.01, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 3.1 : clique sur fleche bas
{"t":"It's better. Once again. (PRESS DOWN ARROW)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 3.2 : clique sur fleche bas
{"t":"It's better. Go to the right. (PRESS RIGHT ARROW)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.010, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 3.3 : clique sur fleche bas
{"t":"Let's imagine that you choose this point of view. You have to select it with the button. (PRESS SELECT BUTTON)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.01, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
// 4 :
{"t":"You have chosen your first viewpoint. It is displayed on your right. This one has become gray on the 3D screen. You can no longer select it. (PRESS NEXT BUTTON)", "x": ecrans[4].x + marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + marge_texte_y, "f":0.01, "l":l_texte_max, "c":color_texte, "i":50},
]
positions_bouton = [
// 0
{"afficher": true, "x": ecrans[0].x + ecrans[0].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[0].y + ecrans[0].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 1.1
{"afficher": true, "x": ecrans[1].x + ecrans[1].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[1].y + ecrans[1].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 1.2
{"afficher": true, "x": ecrans[2].x + ecrans[2].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[2].y + ecrans[2].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 1.3
{"afficher": true, "x": ecrans[3].x + ecrans[3].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[3].y + ecrans[3].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 2.1 : Selection 1er vues
{"afficher": true, "x": ecrans[4].x + ecrans[4].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[4].y + ecrans[4].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 2.2 : clique sur fleche droite
{"afficher": true, "x": ecrans[5].x + ecrans[5].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[5].y + ecrans[5].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 2.3 : clique sur fleche haut
{"afficher": true, "x": ecrans[6].x + ecrans[6].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[6].y + ecrans[6].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 2.4 : clique sur fleche haut
{"afficher": true, "x": ecrans[7].x + ecrans[7].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[7].y + ecrans[7].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 2.5 : PBL trop haut
{"afficher": true, "x": ecrans[8].x + ecrans[8].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[8].y + ecrans[8].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 3.1 : clique sur fleche bas
{"afficher": true, "x": ecrans[9].x + ecrans[9].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[9].y + ecrans[9].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 3.2 : clique sur fleche bas
{"afficher": true, "x": ecrans[10].x + ecrans[10].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[10].y + ecrans[10].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 3.3 : clique sur fleche droite
{"afficher": true, "x": ecrans[11].x + ecrans[11].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[11].y + ecrans[11].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant},
// 4
{"afficher": true, "x": ecrans[12].x + ecrans[12].w - w_bouton_suivant - marge_texte_x, "y": ecrans[12].y + ecrans[12].h - h_bouton_suivant - marge_texte_x/2, "w": w_bouton_suivant, "h":h_bouton_suivant}
]
clignotements = [
// 0
{"type":"a_cliquer", "x":positions_bouton[0].x, "y":positions_bouton[0].y, "w":positions_bouton[0].w, "h":positions_bouton[0].h, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 1.1 : ecran 3D
[{"type":"a_regarder", "x":0, "y":h_progress_bar, "w":W_3D, "h":H_3D, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": 500},
{"type":"a_cliquer", "x":positions_bouton[1].x, "y":positions_bouton[1].y, "w":positions_bouton[1].w, "h":positions_bouton[1].h, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente},
],
// 1.2 : fleche
[{"type":"a_regarder", "x": W_3D*0.2-b, "y":H_3D+DY, "w":b+a+b, "h":b+a+b, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente},
{"type":"a_cliquer", "x":positions_bouton[2].x, "y":positions_bouton[2].y, "w":positions_bouton[2].w, "h":positions_bouton[2].h, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente},
],
// 1.3
[{"type":"a_regarder", "x":W_3D*pos_bouton, "y":H_3D+dy*2, "w":w_bouton*2 + ecart_bouton, "h":h_bouton*2+ecart_bouton, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": 500},
{"type":"a_cliquer", "x": positions_bouton[3].x, "y":positions_bouton[3].y, "w":positions_bouton[3].w, "h":positions_bouton[3].h, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente},
],
// 2.1 : Selection 1er vues
{"type":"a_cliquer", "x": positions_bouton[4].x, "y":positions_bouton[4].y, "w":positions_bouton[4].w, "h":positions_bouton[4].h, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 2.2 : clique sur fleche droite
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*0.2+a, "y":H_3D+DY+b, "w":b, "h":a, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 2.3 : clique sur fleche haut
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*0.2, "y":H_3D+DY, "w":a, "h":b, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 2.4 : clique sur fleche haut
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*0.2, "y":H_3D+DY, "w":a, "h":b, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 2.5 : PBL trop haut
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*0.2, "y":H_3D+DY+b+a, "w":a, "h":b, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 3.1 : clique sur fleche bas
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*0.2, "y":H_3D+DY+b+a, "w":a, "h":b, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 3.2 : clique sur fleche bas --> next step fleche droite
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*0.2+a, "y":H_3D+DY+b, "w":b, "h":a, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 3.3 : clique sur fleche drioite --> next step bouton pose
{"type":"a_cliquer", "x": W_3D*pos_bouton, "y": H_3D+dy*2, "w": w_bouton, "h": h_bouton, "c":color_clignotement,"a":alpha_clignotement, "t": temps_attente},
// 4
{"type":"a_cliquer", "x": positions_bouton[12].x, "y":positions_bouton[12].y, "w":positions_bouton[12].w, "h":positions_bouton[12].h, "c":color_clignotement,"a": alpha_clignotement, "t": temps_attente}
]
conditions_suivant = [
// 0
{"type": "bouton", "x": positions_bouton[0].x, "y": positions_bouton[0].y, "w": positions_bouton[0].w, "h": positions_bouton[0].h},
// 1.1
{"type": "bouton", "x": positions_bouton[1].x, "y": positions_bouton[1].y, "w": positions_bouton[1].w, "h": positions_bouton[1].h},
// 1.2
{"type": "bouton", "x": positions_bouton[2].x, "y": positions_bouton[2].y, "w": positions_bouton[2].w, "h": positions_bouton[2].h},
// 1.3
{"type": "bouton", "x": positions_bouton[3].x, "y": positions_bouton[3].y, "w": positions_bouton[3].w, "h": positions_bouton[3].h},
// 2.1 : Selection 1er vues
{"type": "bouton", "x": positions_bouton[4].x, "y": positions_bouton[4].y, "w": positions_bouton[4].w, "h": positions_bouton[4].h},
// 2.2 : clique sur fleche droite
{"type": "fleche_d", "x": clignotements[5].x, "y": clignotements[5].y, "w": clignotements[5].w, "h": clignotements[5].h},
// 2.3 : clique sur fleche haut
{"type": "fleche_h", "x": clignotements[6].x, "y": clignotements[6].y, "w": clignotements[6].w, "h": clignotements[6].h},
// 2.4 : clique sur fleche haut
{"type": "fleche_h", "x": clignotements[7].x, "y": clignotements[7].y, "w": clignotements[7].w, "h": clignotements[7].h},
// 2.5 : PBL trop haut
{"type": "fleche_b", "x": clignotements[8].x, "y": clignotements[8].y, "w": clignotements[8].w, "h": clignotements[8].h},
// 3.1 : clique sur fleche bas
{"type": "fleche_b", "x": clignotements[9].x, "y": clignotements[9].y, "w": clignotements[9].w, "h": clignotements[9].h},
// 3.2 : clique sur fleche bas
{"type": "fleche_d", "x": clignotements[10].x, "y": clignotements[10].y, "w": clignotements[10].w, "h": clignotements[10].h},
// 3.3 : clique sur bouton pose
{"type": "bouton_pose", "x": clignotements[11].x, "y": clignotements[11].y, "w": clignotements[11].w, "h": clignotements[11].h},
// 4 : clique sur next
{"type": "bouton", "x": positions_bouton[12].x, "y":positions_bouton[12].y, "w":positions_bouton[12].w, "h":positions_bouton[12].h}
]
nb_action = ecrans.length
num_action = 0
nb_click_explication = 0
time_clicke = time_animate
console.log('initttt')
}
function traitement_explications(idx_i_explication, idx_j_explication){
temps_pop = 8000
if (num_action==0){
idx_i = idx_i_explication
idx_j = idx_j_explication
}
//console.log("debut", idx_i, idx_j, num_action)
ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)" // Pour que le contour soit rouge
ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)" // Pour que l'intérieur soit bleu
if (num_action < nb_action ){
// Données
ecran = ecrans[num_action]
texte = textes[num_action]
clignotement = clignotements[num_action]
position_bouton = positions_bouton[num_action]
condition_suivant = conditions_suivant[num_action]
// ecran blanc
afficher_ecran(ecran.x, ecran.y, ecran.w, ecran.h, ecran.c, ecran.a )
print_text(handle_text(texte.t, texte.x, texte.y, texte.f*font_texte +"pt Courier", texte.l, texte.c, texte.i))
print_text(handle_text("Guidelines to follow:", ecran.x +marge_texte_x, ecran.y+52, 0.016*font_texte +"pt Courier", texte.l, "#EF476F", texte.i))
// survol de tous les boutons
survol_bouton()
// s'il faut afficher le bouton next/previous
if (position_bouton.afficher){
// bouton suivant
ctx.drawImage(boutons['suivant'], position_bouton.x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h)
if (is_inside(xyMouseMove, position_bouton.x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h)){
//console.log('ttt')
draw_rectangle(position_bouton.x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h, "rgb(200, 200, 200)", 0.6)}
// Bouton previous
if (num_action>0){
ctx.drawImage(boutons['avant'], position_bouton.x - w_bouton_suivant - marge_texte_x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h)
if (is_inside(xyMouseMove, position_bouton.x - w_bouton_suivant - marge_texte_x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h)){
//console.log("dedans")
draw_rectangle(position_bouton.x - w_bouton_suivant - marge_texte_x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h, "rgb(200, 200, 200)", 0.6)}
}
}
// 1 clignotement courant donc taille = 8 car 8 keys
if (Object.keys(clignotement).length == 8){
if (time_animate > time_clicke + clignotement.t && num_action!=12 && clignotement.type=="a_cliquer"){
clignotement_contour(2000, clignotement.x, clignotement.y, clignotement.w, clignotement.h, clignotement.c, epaisseur_clignotement)
}
if (time_animate > time_clicke + clignotement.t && clignotement.type=="a_regarder"){
clignotement_rectangle(2000, clignotement.x, clignotement.y, clignotement.w, clignotement.h, "rgb(17, 138, 178)", 0.6)
}
// on a plusieurs clignotement
} else {
for(let p=0; p<clignotement.length; p++){
clignotement_p = clignotement[p]
// contour
if (time_animate > time_clicke + clignotement_p.t && num_action!=12 && clignotement_p.type=="a_cliquer"){
clignotement_contour(2000, clignotement_p.x, clignotement_p.y, clignotement_p.w, clignotement_p.h, clignotement_p.c, epaisseur_clignotement)
}
// rectangle
if (time_animate > time_clicke + clignotement_p.t && clignotement_p.type=="a_regarder"){
clignotement_rectangle(2000, clignotement_p.x, clignotement_p.y, clignotement_p.w, clignotement_p.h, "rgb(17, 138, 178)", 0.6)
}
}
}
// si on clique sur NEXT
if (condition_suivant.type =="bouton" && clicked && click_inside(xyMouseDown, condition_suivant.x, condition_suivant.y, condition_suivant.w, condition_suivant.h)){
console.log("next")
action_suivante()
}
// Si on clique sur PREVIOUS
//if (condition_suivant.type =="bouton" && num_action >0 && clicked && click_inside(xyMouseDown, condition_suivant.x- w_bouton_suivant - marge_texte_x, condition_suivant.y, condition_suivant.w, condition_suivant.h)){
if (num_action >0 && clicked && click_inside(xyMouseDown, position_bouton.x- w_bouton_suivant - marge_texte_x, position_bouton.y, position_bouton.w, position_bouton.h)){
console.log("previous")
action_previous_explication()
}
// Si on clique sur Fleche droite
if (condition_suivant.type =="fleche_d" && num_action > 0 && clicked && click_inside(xyMouseDown, condition_suivant.x, condition_suivant.y, condition_suivant.w, condition_suivant.h)){
console.log("fleche_d")
action_droite_explication()
}
// Si on clique sur Fleche Haut
if (condition_suivant.type =="fleche_h" && num_action > 0 && clicked && click_inside(xyMouseDown, condition_suivant.x, condition_suivant.y, condition_suivant.w, condition_suivant.h)){
console.log("fleche_h")
action_haut_explication()
}
// Si on clique sur Fleche bas
if (condition_suivant.type =="fleche_b" && num_action > 0 && clicked && click_inside(xyMouseDown, condition_suivant.x, condition_suivant.y, condition_suivant.w, condition_suivant.h)){
console.log("fleche_b")
texte_temporaire = {}
action_bas_explication()
}
// Si on clique sur Fleche bas
if (condition_suivant.type =="bouton_pose" && num_action > 0 && clicked && click_inside(xyMouseDown, condition_suivant.x, condition_suivant.y, condition_suivant.w, condition_suivant.h)){
console.log("bouton_pose")
action_bouton_pose()
action_suivante()
}
// FIN du tuto
if (num_action==nb_action){
console.log("explications finies")
action_fin_explication()
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function action_fin_explication(){
choix_courant = {}
liste_poses = []
nb_choix_fait = 0
page_explication = false
page_vues = true
interactions.push({"time": new Date().getTime(), "type": "Fin explication. Début des choix."})
}
function action_previous_explication(){
if ((num_action == 6) || (num_action == 11)){action_fleche_gauche(); update_mesh(idx_i, idx_j)}
if ((num_action == 7) ){action_fleche_bas(); update_mesh(idx_i, idx_j)}
if ((num_action == 9) || (num_action == 10) ){action_fleche_haut(); update_mesh(idx_i, idx_j)}
if (num_action == 12){action_bouton_retirer()}
action_precedente()
}
function action_haut_explication(){
action_fleche_haut()
update_mesh(idx_i, idx_j)
action_suivante()
}
function action_droite_explication(){
action_fleche_droite()
update_mesh(idx_i, idx_j)
action_suivante()
}
function action_bas_explication(){
action_fleche_bas()
update_mesh(idx_i, idx_j)
action_suivante()
}
function action_suivante(){
num_action = num_action+1
time_clicke = time_animate
}
function action_precedente(){
num_action = num_action-1
time_clicke = time_animate
}
function update_mesh(I,J){
theta = 2*Math.PI * ( (2/8)*(J==0) + (1/8)*(J==1) + (-1/8)*(J==3) + (-2/8)*(J==4))
delta = 2*Math.PI * (I/8)
//camera.position.set(R*Math.cos(theta)*Math.cos(delta), R*Math.sin(theta)*Math.cos(delta), R*Math.sin(delta)) // repère wiki
camera.position.set(R*Math.cos(delta)*Math.cos(theta), R*Math.sin(theta), R*Math.sin(delta)*Math.cos(theta)) // repère JS
camera.lookAt(0, 0, 0)
}
function action_clavier_explication(event){
switch (event.key){
// selectionner pose
case ' ' :
if (num_action==11){
console.log("pose clavier")
action_bouton_pose()
action_suivante() }
break;
// valider
case 'Enter':
console.log("next clavier")
if (num_action < nb_action && condition_suivant.type =="bouton"){
action_suivante()}
if (num_action == nb_action){
action_fin_explication()
}
break;
case 'Backspace':
if (num_action > 0){
if (num_action == 6){action_fleche_gauche(); update_mesh(idx_i, idx_j)}
if ((num_action == 7) ){action_fleche_bas(); update_mesh(idx_i, idx_j)}
console.log("previous clavier")
action_precedente()}
break;
case 'ArrowRight' :
if (condition_suivant.type =="fleche_d"){
console.log("fleche_d clavier")
action_droite_explication()
}
break
case 'ArrowUp' :
if (condition_suivant.type =="fleche_h"){
console.log("fleche_h clavier")
action_haut_explication()
}
break
case 'ArrowDown' :
if (condition_suivant.type =="fleche_b"){
console.log("fleche_b clavier")
action_bas_explication()
}
break
}
}
function survol_bouton_explication(){
if (is_inside(xyMouseMove, W_3D*pos_bouton, H_3D+dy*2, w_bouton, h_bouton)){draw_rectangle(W_3D*pos_bouton, H_3D+dy*2, w_bouton, h_bouton, "rgb(200, 200, 200)", 0.6)}
}
//ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
//texte = "Explications"
//font = "42pt Courier"
//ctx.font = font
//largeur = ctx.measureText(texte).width
//ctx.fillText(texte, (window.innerWidth/2)- (largeur/2), 100)