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f02925f808
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a1de2bda99
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@ -0,0 +1,26 @@
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<html>
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<head>
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<link rel="stylesheet" href="/static/style.css">
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<meta charset="utf-8">
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<style>
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body{
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margin:0;
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padding:0;
|
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overflow:hidden;
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}
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</style>
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<title>User study version 3D</title>
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</head>
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<body>
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<div class = "canvas">
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<canvas id="canvas" width="1920" height="1080">
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||||
Votre navigateur ne supporte pas les canvas, essayez-en un autre.
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</canvas>
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</div>
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@ -1,28 +1,3 @@
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<html>
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<head>
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<link rel="stylesheet" href="/static/style.css">
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||||
<meta charset="utf-8">
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<style>
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body{
|
||||
margin:0;
|
||||
padding:0;
|
||||
overflow:hidden;
|
||||
}
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||||
</style>
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||||
|
||||
<title>User study version 3D</title>
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||||
</head>
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||||
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||||
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||||
<body>
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||||
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||||
<div class = "canvas">
|
||||
<canvas id="canvas" width="1920" height="1080">
|
||||
Votre navigateur ne supporte pas les canvas, essayez-en un autre.
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||||
</canvas>
|
||||
</div>
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||||
<script src="/static/three.js"></script>
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||||
<script src="/static/LoaderSupport.js"></script>
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@ -42,9 +17,9 @@
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|||
<script src="/static/fonctions_analyse.js"></script>
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||||
<script src="/static/fonctions_fin.js"></script>
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||||
<script src="/static/MAIN.js"></script>
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||||
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</body>
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||||
</html>
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14
server.js
14
server.js
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@ -9,6 +9,9 @@ async function main() {
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|||
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||||
const app = express();
|
||||
|
||||
const HTML_BEGINNING = await fs.readFile(__dirname + '/html/index3D-beginning.html');
|
||||
const HTML_END = await fs.readFile(__dirname + '/html/index3D-end.html');
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||||
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||||
//let id = 1;
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||||
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||||
// Permet de récupérer les données venant du client.
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||||
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@ -16,17 +19,16 @@ async function main() {
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app.use(bodyParser.json());
|
||||
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||||
// Page d'accueil.
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||||
app.get('/', function(req, res) {
|
||||
// On envoie le contenu du fichier index.html.
|
||||
return res.sendFile(__dirname + '/html/index3D.html');
|
||||
app.get('/', async function(req, res) {
|
||||
// On envoie le contenu du fichier index.html avec le uuid généré par le server.
|
||||
let uuidScript = '<script>window.uuid = "' + uuid() + '";</script>';
|
||||
return res.send(HTML_BEGINNING + uuidScript + HTML_END);
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Route de récupération des données.
|
||||
app.post('/outputs', async function(req, res) {
|
||||
let id = uuid();
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||||
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||||
// Ouverture du fichier en mode append.
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||||
let file = await fs.open(__dirname + '/outputs/' + id + '.json', 'a');
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||||
let file = await fs.open(__dirname + '/outputs/' + req.body.uuid + '.json', 'w');
|
||||
|
||||
// Ajout d'une ligne.
|
||||
file.write(JSON.stringify(req.body, undefined, 4));
|
||||
|
|
135
static/MAIN.js
135
static/MAIN.js
|
@ -19,7 +19,7 @@ function init_variable(premier_appel){
|
|||
///////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// CE QUE L'ON RECUPERE A LA FIN
|
||||
// dictionnaire avec les choix pour TOUS les mesh
|
||||
if (premier_appel){choix = {}}
|
||||
if (premier_appel){choix = { uuid: window.uuid }}
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||||
// dictionnaire avec les checkbox pour TOUS les mesh
|
||||
checkbox_clicked = {}
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
@ -35,22 +35,23 @@ function init_variable(premier_appel){
|
|||
|
||||
// Au premier appel on init : les interactions
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||||
if (premier_appel){interactions = [{"time" : new Date().getTime(), "type": get_message("debut_etude", [])}]}
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||||
choix.interactions = interactions;
|
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||||
// Couleur
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||||
alpha_survol = 0.3
|
||||
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||||
// DATA github
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||||
indice_mesh = 0 // indice du premier mesh à visionner
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||||
mesh_courant = "nope" // nom des mesh
|
||||
// random nom mesh
|
||||
mesh_courant = "nope" // nom des mesh
|
||||
// random nom mesh
|
||||
//obj_file_random = shuffle(['backpack_regulier_tri_centered_user_study_normed.obj', 'dragon_update_user_study_normed.obj', 'camel_update_user_study_normed.obj', 'gorgoile_update_user_study_centered_normed.obj', 'horse_update_user_study_normed.obj'])
|
||||
obj_file_random = shuffle(obj_names)
|
||||
|
||||
// ---> nombre de mesh a visionner AU TOTAL
|
||||
nb_mesh = 10//obj_file_random.length
|
||||
nb_mesh = 2//obj_file_random.length
|
||||
|
||||
// ---> nb analyse demandé
|
||||
nb_analyse_demande = 5
|
||||
nb_analyse_demande = 2
|
||||
|
||||
list_idx_tache =[]
|
||||
for (let p=0; p<nb_mesh; p++){list_idx_tache.push(p+1)}
|
||||
|
@ -71,9 +72,9 @@ function init_variable(premier_appel){
|
|||
texte_temporaire = {}
|
||||
// temps de pop des messages
|
||||
temps_pop = 2000
|
||||
// text qui correspond à des erreurs de bouton
|
||||
// text qui correspond à des erreurs de bouton
|
||||
longueur_max_error = 700
|
||||
// text
|
||||
// text
|
||||
longueur_max_recap = 350
|
||||
|
||||
// Fenetre 3D
|
||||
|
@ -94,7 +95,7 @@ function init_variable(premier_appel){
|
|||
page_warning = false
|
||||
page_explication_bis = false
|
||||
page_vues = false // false
|
||||
page_explication_analyse = false
|
||||
page_explication_analyse = false
|
||||
page_analyse = false
|
||||
// cas raz : on recommence juste la partie vues
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -105,7 +106,7 @@ function init_variable(premier_appel){
|
|||
page_warning = false
|
||||
page_explication_bis = false
|
||||
page_vues = true // false
|
||||
page_explication_analyse = false
|
||||
page_explication_analyse = false
|
||||
page_analyse = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -116,14 +117,14 @@ function init_variable(premier_appel){
|
|||
// pour initialiser les claviers à chaque page
|
||||
premier_tour_page_avertissements = true
|
||||
premier_tour_page_contexte = true
|
||||
premier_tour_page_inscription = true
|
||||
premier_tour_page_inscription = true
|
||||
premier_tour_page_explications = true
|
||||
premier_tour_page_warning = true
|
||||
premier_tour_page_vues = true
|
||||
premier_tour_page_explication_analyse = true
|
||||
premier_tour_page_analyse = true
|
||||
premier_tour_page_analyse = true
|
||||
|
||||
// message de fin
|
||||
// message de fin
|
||||
message_fin = "> Sending data in progress ..."
|
||||
envoie_termine = false
|
||||
|
||||
|
@ -138,29 +139,29 @@ function setUp_light(rayon){
|
|||
const intensity = 0.22;
|
||||
// Light
|
||||
const light1 = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
|
||||
scene.add( light1 );
|
||||
const dir_light1 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
scene.add( light1 );
|
||||
const dir_light1 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
dir_light1.position.set(rayon, 0, 0);
|
||||
scene.add(dir_light1);
|
||||
|
||||
const light2 = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
|
||||
scene.add( light2 );
|
||||
const dir_light2 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
scene.add( light2 );
|
||||
const dir_light2 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
dir_light2.position.set(-rayon, 0, -0);
|
||||
scene.add(dir_light2);
|
||||
|
||||
const light3 = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
|
||||
scene.add( light3 );
|
||||
const dir_light3 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
scene.add( light3 );
|
||||
const dir_light3 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
dir_light3.position.set(0, -rayon, 0);
|
||||
scene.add(dir_light3);
|
||||
|
||||
const light4 = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
|
||||
scene.add( light4 );
|
||||
const dir_light4 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
scene.add( light4 );
|
||||
const dir_light4 = new THREE.DirectionalLight(color, intensity);
|
||||
dir_light4.position.set(0, rayon, -0);
|
||||
scene.add(dir_light4);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// idx_mesh : position du premier mesh a visuionner --> version aléatoire ???
|
||||
|
@ -171,7 +172,7 @@ function setUp_3D(idx_mesh, idx_i_init, idx_j_init, explication=false){
|
|||
theta_init = 2*Math.PI * ( (2/8)*(idx_j_init==0) + (1/8)*(idx_j_init==1) + (-1/8)*(idx_j_init==3) + (-2/8)*(idx_j_init==4))
|
||||
delta_init = 2*Math.PI * (idx_i_init/8)
|
||||
|
||||
// initialisation
|
||||
// initialisation
|
||||
idx_i = idx_i_init
|
||||
idx_j = idx_j_init
|
||||
|
||||
|
@ -190,7 +191,7 @@ function setUp_3D(idx_mesh, idx_i_init, idx_j_init, explication=false){
|
|||
preserveDrawingBuffer: true } );
|
||||
|
||||
renderer.setSize(W_3D , H_3D);
|
||||
|
||||
|
||||
old_renderer = document.getElementById('renderer')
|
||||
if (old_renderer!= null){
|
||||
old_renderer.parentElement.removeChild(old_renderer)
|
||||
|
@ -214,10 +215,10 @@ function setUp_3D(idx_mesh, idx_i_init, idx_j_init, explication=false){
|
|||
canvas.height = window.innerHeight;
|
||||
ctx = canvas.getContext("2d")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// On crée autant de canvas que de choix demandé,
|
||||
// ces canvas seront vide tant qu'il n'y a pas de vue sélectionnée
|
||||
// puis updates en fonction des actions faites
|
||||
// puis updates en fonction des actions faites
|
||||
canvasMins = []
|
||||
ctxMins = []
|
||||
for (let i = 0; i < nb_choix_demande; i++) {
|
||||
|
@ -237,15 +238,15 @@ function setUp_3D(idx_mesh, idx_i_init, idx_j_init, explication=false){
|
|||
|
||||
// Si on load le mesh 3d dans les explication, on importe que ce soit le dragon
|
||||
if (explication){
|
||||
//objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/3DMesh/dragon_update_user_study_normed.obj', (event) => {
|
||||
objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/3DMesh/dragon_update_normed_centered_user_study.obj', (event) => {
|
||||
//objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/3DMesh/dragon_update_user_study_normed.obj', (event) => {
|
||||
objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/3DMesh/dragon_update_normed_centered_user_study.obj', (event) => {
|
||||
const root = event.detail.loaderRootNode;
|
||||
scene.add(root);
|
||||
});
|
||||
// sinon on est dans l'étide dans on fait du random entre tous les mesh dispo sur le git
|
||||
} else {
|
||||
//objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/User_study/main/3DMesh/'+obj_file_random[idx_mesh], (event) => {
|
||||
objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/3DMesh/'+obj_file_random[idx_mesh], (event) => {
|
||||
objLoader.load('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/3DMesh/'+obj_file_random[idx_mesh], (event) => {
|
||||
const root = event.detail.loaderRootNode;
|
||||
scene.add(root);
|
||||
});
|
||||
|
@ -275,7 +276,7 @@ function init_data(){
|
|||
// Data 2D
|
||||
imgs = {}
|
||||
imgs["droite"] = new_image('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/Arrows/fleche_droite.png')
|
||||
imgs["gauche"] = new_image('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/Arrows/fleche_gauche.png')
|
||||
imgs["gauche"] = new_image('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/Arrows/fleche_gauche.png')
|
||||
imgs["bas"] = new_image('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/Arrows/fleche_bas.png')
|
||||
imgs["haut"] = new_image('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/Arrows/fleche_haut.png')
|
||||
imgs["croix"] = new_image('https://raw.githubusercontent.com/PelissierCombescure/BVS-study/main/graphics/Choices/croix.png')
|
||||
|
@ -322,6 +323,26 @@ function init_data(){
|
|||
|
||||
}
|
||||
|
||||
function enregistrement(callback) {
|
||||
// Création de la requête HTTP à envoyer au serveur.
|
||||
let xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
// Préparation de la requête pour l'envoi en POST vers l'url.
|
||||
xhr.open('POST', '/outputs');
|
||||
// Si on envoie les données de manière classique, il faut configurer le header de cette façon.
|
||||
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8");
|
||||
// Ajout du listener pour déclencer la suite lorsque la requête sera terminée.
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
//interactions.push({"time": new Date().getTime(), "type": get_message("fin_eetude", [])})
|
||||
// Si la requête est terminée, et que la réponse n'est pas une erreur.
|
||||
if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) {
|
||||
if (typeof callback === 'function') {
|
||||
callback(xhr);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Envoi de la requête vers le serveur, avec les données.
|
||||
xhr.send(JSON.stringify(choix));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
// Temps à chaque animate
|
||||
|
@ -352,7 +373,7 @@ function animate() {
|
|||
premier_tour_page_contexte = false
|
||||
}
|
||||
init_clavier_contexte()
|
||||
traitement_contexte()
|
||||
traitement_contexte()
|
||||
}
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// page inscription
|
||||
|
@ -365,7 +386,7 @@ function animate() {
|
|||
init_clavier_inscription()
|
||||
afficher_champs_inscription()
|
||||
premier_tour_page_inscription=false}
|
||||
traitement_inscription()
|
||||
traitement_inscription()
|
||||
}
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
if (page_explication){
|
||||
|
@ -385,7 +406,7 @@ function animate() {
|
|||
setUp_3D(indice_mesh, idx_i_explication, idx_j_explication, explication=true)
|
||||
premier_tour_page_explications = false
|
||||
}
|
||||
// Nettoyage
|
||||
// Nettoyage
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
// Affichage bouton RAZ
|
||||
if (bouton_raz_clicked == true){action_bouton_raz()}
|
||||
|
@ -414,7 +435,7 @@ function animate() {
|
|||
// RAZ
|
||||
clicked = false
|
||||
which_clicked_fleche = -1
|
||||
which_clicked_bouton = -1
|
||||
which_clicked_bouton = -1
|
||||
}
|
||||
// page warning
|
||||
if(page_warning){
|
||||
|
@ -428,7 +449,7 @@ function animate() {
|
|||
if (page_explication_bis){
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
//console.log("boucle explication2")
|
||||
commencer_etude()
|
||||
commencer_etude()
|
||||
}
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// page de choix
|
||||
|
@ -471,7 +492,7 @@ function animate() {
|
|||
// traitement fleche (surval + click)
|
||||
traitement_fleche()
|
||||
// traitement bouton : (survol + click)
|
||||
traitement_bouton()
|
||||
traitement_bouton()
|
||||
// afficher + maj du recap de pose choisie : affichage des vue des poses
|
||||
afficher_recap()
|
||||
// Affichage texte recap
|
||||
|
@ -493,6 +514,7 @@ function animate() {
|
|||
document.removeEventListener("keydown", action_clavier_vues)
|
||||
// inti clavier
|
||||
if(premier_tour_page_explication_analyse){
|
||||
enregistrement();
|
||||
//interactions.push({"time": new Date().getTime(), "type": "Début explication analyse"})
|
||||
init_clavier_explication_analyse()
|
||||
init_textes_explication_analyses()
|
||||
|
@ -519,14 +541,14 @@ function animate() {
|
|||
}
|
||||
premier_tour_page_analyse = false}
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
|
||||
|
||||
traitement_analyse()
|
||||
try {
|
||||
if (!input2.matches(":focus")) {
|
||||
input2.focus()
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
|
||||
} catch (e) {}
|
||||
|
||||
}
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// page fin
|
||||
|
@ -534,39 +556,26 @@ function animate() {
|
|||
//console.log("boucle fin")
|
||||
// on enlève les touches du clavier associé à la page vues
|
||||
document.removeEventListener("keydown", action_clavier_analyse)
|
||||
// clear la fenetre
|
||||
// clear la fenetre
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight)
|
||||
draw_rectangle(0,0,canvas.width, canvas.height, "rgb(3, 26, 33)", 1)
|
||||
// Texte
|
||||
// Texte
|
||||
affichage_texte_fin(message_fin)
|
||||
// ECRITURE DES RESULTATS
|
||||
choix['Analyse'] = checkbox_clicked
|
||||
choix['Interactions'] = interactions
|
||||
// Création de la requête HTTP à envoyer au serveur.
|
||||
let xhr = new XMLHttpRequest();
|
||||
// Préparation de la requête pour l'envoi en POST vers l'url.
|
||||
xhr.open('POST', '/outputs');
|
||||
// Si on envoie les données de manière classique, il faut configurer le header de cette façon.
|
||||
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8");
|
||||
// Ajout du listener pour déclencer la suite lorsque la requête sera terminée.
|
||||
xhr.onreadystatechange = function() {
|
||||
//interactions.push({"time": new Date().getTime(), "type": get_message("fin_eetude", [])})
|
||||
// Si la requête est terminée, et que la réponse n'est pas une erreur.
|
||||
if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE && xhr.status === 200) {
|
||||
console.log(xhr.responseText);
|
||||
message_fin = "> It's done. Your submission has been recorded."
|
||||
envoie_termine = true
|
||||
update_texte_fin(message_fin)
|
||||
interactions.push({"time": new Date().getTime(), "type": get_message("fin_etude", [])})
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Envoi de la requête vers le serveur, avec les données.
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xhr.send(JSON.stringify(choix));
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enregistrement(function(xhr) {
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console.log(xhr.responseText);
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message_fin = "> It's done. Your submission has been recorded."
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envoie_termine = true
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update_texte_fin(message_fin)
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interactions.push({"time": new Date().getTime(), "type": get_message("fin_etude", [])})
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return;
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});
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return
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}
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// Boucle sur animate
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