A lot of work, cleaning streaming
This commit is contained in:
parent
bae2910216
commit
f89e52dc5a
268
geo/Mesh.js
268
geo/Mesh.js
|
@ -1,152 +1,71 @@
|
|||
var fs = require('fs');
|
||||
var mesh = {};
|
||||
|
||||
var geo = {};
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer = function(path, callback) {
|
||||
// Mesh
|
||||
mesh.Mesh = function() {
|
||||
this.vertices = [];
|
||||
this.textureCoords = [];
|
||||
this.faces = [];
|
||||
this.orderedElements = [];
|
||||
this.index = 0;
|
||||
|
||||
if (path !== undefined) {
|
||||
var self = this;
|
||||
this.loadFromFile(path, function() {
|
||||
|
||||
self.orderedElements = self.tryMerge();
|
||||
|
||||
if (typeof callback === 'function')
|
||||
callback();
|
||||
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
this.texCoords = [];
|
||||
this.faceIndex = 0;
|
||||
this.material = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer.prototype.loadFromFile = function(path, callback) {
|
||||
var self = this;
|
||||
fs.readFile(path, function(err, data) {
|
||||
|
||||
// Get lines from file
|
||||
var lines = data.toString('utf-8').split("\n");
|
||||
|
||||
// For each line
|
||||
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
|
||||
|
||||
var line = lines[i];
|
||||
|
||||
if (line[0] === 'v') {
|
||||
|
||||
if (line[1] === 't') {
|
||||
|
||||
// Texture coord
|
||||
var texCoord = self.textureCoords[self.textureCoords.push(new geo.TextureCoord(line)) - 1];
|
||||
self.orderedElements.push(texCoord);
|
||||
|
||||
} else if (line[1] === 'n') {
|
||||
|
||||
// Ignore normals
|
||||
mesh.Mesh.prototype.addVertex = function(vertex) {
|
||||
|
||||
if (vertex instanceof mesh.Vertex) {
|
||||
this.vertices.push(vertex);
|
||||
} else if (typeof vertex === 'string' || vertex instanceof String) {
|
||||
this.vertices.push(new mesh.Vertex(vertex));
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
// Just a simple vertex
|
||||
var vertex = self.vertices[self.vertices.push(new geo.Vertex(line)) - 1];
|
||||
self.orderedElements.push(vertex);
|
||||
|
||||
console.error("Can only add vertex from mesh.Vertex or string");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (line[0] === 'f') {
|
||||
|
||||
// Create face
|
||||
var face = self.faces[self.faces.push(new geo.Face(line)) - 1];
|
||||
self.orderedElements.push(face);
|
||||
|
||||
// Check
|
||||
// if (face.max() >= self.vertices.length || face.maxTexture() >= self.textureCoords.length) {
|
||||
// console.log("Error");
|
||||
// }
|
||||
|
||||
} else if (line[0] === 'u') {
|
||||
|
||||
// usemtl
|
||||
self.orderedElements.push(new geo.Usemtl(line));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof callback === 'function') {
|
||||
callback();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
return this.vertices[this.vertices.length - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer.prototype.tryMerge = function() {
|
||||
if (this.faces[0].aTexture !== undefined) {
|
||||
return this.orderedElements;
|
||||
mesh.Mesh.prototype.addFaces = function(face) {
|
||||
this.index = this.faces.length;
|
||||
|
||||
var faces;
|
||||
|
||||
if (face instanceof mesh.Face) {
|
||||
this.faces.push(face);
|
||||
} else if (typeof face === 'string' || face instanceof String) {
|
||||
faces = parseFace(face);
|
||||
this.faces = this.faces.concat(faces);
|
||||
} else {
|
||||
return this.merge();
|
||||
console.error("Can only add face from mesh.Face or string");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (faces === undefined) {
|
||||
return this.faces[this.faces.length - 1];
|
||||
} else {
|
||||
return faces;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer.prototype.merge = function(callback) {
|
||||
// Gives for each vertex the indices of the faces in which it is present
|
||||
var vertexFace = [];
|
||||
|
||||
// Result variable
|
||||
var orderedElements = [];
|
||||
|
||||
// For each vertex
|
||||
for (var i = 0; i < this.vertices.length; i++) {
|
||||
|
||||
// Init the list of faces where this vertex is
|
||||
vertexFace.push([]);
|
||||
mesh.Mesh.prototype.addTexCoord = function(texCoord) {
|
||||
this.index = this.texCoords.length;
|
||||
|
||||
if (texCoord instanceof mesh.TexCoord) {
|
||||
this.texCoords.push(texCoord);
|
||||
} else if (typeof texCoord === 'string' || texCoord instanceof String) {
|
||||
this.texCoords.push(new mesh.TexCoord(texCoord));
|
||||
} else {
|
||||
console.error("Can only add texCoord from mesh.TexCoord or string");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// For each face
|
||||
for (var i = 0; i < this.faces.length; i++) {
|
||||
|
||||
var face = this.faces[i];
|
||||
|
||||
// For each vertex of the face, and the face to the list of the correspondant vertex
|
||||
vertexFace[face.a].push(i);
|
||||
vertexFace[face.b].push(i);
|
||||
vertexFace[face.c].push(i);
|
||||
|
||||
if (vertexFace[face.d]) {
|
||||
vertexFace[face.d].push(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// For each vertex
|
||||
for (var vertex = 0; vertex < this.vertices.length; vertex++) {
|
||||
|
||||
// Print the vertex
|
||||
orderedElements.push(this.vertices[vertex]);
|
||||
|
||||
// For each face that contains this vertex
|
||||
for (var face = 0; face < vertexFace[vertex].length; face++) {
|
||||
|
||||
var faceToAdd = this.faces[vertexFace[vertex][face]];
|
||||
|
||||
// If the face can be given (that means that all vertices have already been pushed)
|
||||
if (faceToAdd.max() <= vertex) {
|
||||
|
||||
// Add it now
|
||||
orderedElements.push(faceToAdd);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof callback === 'function')
|
||||
callback();
|
||||
|
||||
return orderedElements;
|
||||
|
||||
return this.texCoords[this.texCoords.length - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Vertex = function() {
|
||||
mesh.Mesh.prototype.isFinished = function() {
|
||||
return this.faces.length === this.faceIndex;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vertex
|
||||
mesh.Vertex = function() {
|
||||
if (typeof arguments[0] === 'string' || arguments[0] instanceof String) {
|
||||
var split = arguments[0].replace(/\s+/g, " ").split(' ');
|
||||
this.x = parseFloat(split[1]);
|
||||
|
@ -156,15 +75,17 @@ geo.Vertex = function() {
|
|||
this.sent = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Vertex.prototype.toList = function() {
|
||||
return ['v', this.x, this.y, this.z];
|
||||
mesh.Vertex.prototype.toList = function() {
|
||||
return ['v', this.index, this.x, this.y, this.z];
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Vertex.prototype.toString = function() {
|
||||
mesh.Vertex.prototype.toString = function() {
|
||||
return 'v ' + this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.TextureCoord = function() {
|
||||
|
||||
// TexCoord : texture coordinates
|
||||
mesh.TexCoord = function() {
|
||||
if (typeof arguments[0] === 'string' || arguments[0] instanceof String) {
|
||||
var split = arguments[0].replace(/\s+/g, " ").split(' ');
|
||||
this.x = parseFloat(split[1]);
|
||||
|
@ -173,15 +94,17 @@ geo.TextureCoord = function() {
|
|||
this.sent = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.TextureCoord.prototype.toList = function() {
|
||||
return ['vt', this.x, this.y];
|
||||
mesh.TexCoord.prototype.toList = function() {
|
||||
return ['vt', this.index, this.x, this.y];
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.TextureCoord.prototype.toString = function() {
|
||||
mesh.TexCoord.prototype.toString = function() {
|
||||
return 'vt ' + this.x + ' ' + this.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Face = function() {
|
||||
|
||||
// Face
|
||||
mesh.Face = function() {
|
||||
if (typeof arguments[0] === 'string' || arguments[0] instanceof String) {
|
||||
if (arguments[0].indexOf('/') === -1) {
|
||||
// No / : easy win : "f 1 2 3" or "f 1 2 3 4"
|
||||
|
@ -190,9 +113,6 @@ geo.Face = function() {
|
|||
this.b = parseInt(split[2]) - 1;
|
||||
this.c = parseInt(split[3]) - 1;
|
||||
|
||||
if (split.length === 5)
|
||||
this.d = parseInt(split[4]) - 1;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
// There might be textures coords
|
||||
var split = arguments[0].replace(/\s+/g, ' ').trim().split(' ');
|
||||
|
@ -210,18 +130,38 @@ geo.Face = function() {
|
|||
this.b = parseInt(split2[vIndex]) - 1; this.bTexture = parseInt(split2[tIndex]) - 1;
|
||||
this.c = parseInt(split3[vIndex]) - 1; this.cTexture = parseInt(split3[tIndex]) - 1;
|
||||
|
||||
if (split.length === 5) {
|
||||
var split4 = split[4].split('/');
|
||||
this.d = parseInt(split4[vIndex]) - 1; this.dTexture = parseInt(split4[tIndex]) - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.sent = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Face.prototype.max = function() {
|
||||
|
||||
var parseFace = function(arg) {
|
||||
var split = arg.split(' ');
|
||||
var ret = [];
|
||||
|
||||
// Face3
|
||||
if (split.length >= 4) {
|
||||
ret.push(new mesh.Face(arg));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (split.length >= 5) {
|
||||
ret.push(new mesh.Face(
|
||||
[
|
||||
split[0],
|
||||
split[1],
|
||||
split[3],
|
||||
split[4]
|
||||
].join(' ')
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mesh.Face.prototype.max = function() {
|
||||
if (this.d !== undefined) {
|
||||
return Math.max(this.a, this.b, this.c, this.d);
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -229,7 +169,7 @@ geo.Face.prototype.max = function() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Face.prototype.maxTexture = function() {
|
||||
mesh.Face.prototype.maxTexture = function() {
|
||||
if (this.dTexture) {
|
||||
return Math.max(this.aTexture, this.bTexture, this.cTexture, this.dTexture);
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -237,38 +177,40 @@ geo.Face.prototype.maxTexture = function() {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Face.prototype.toList = function() {
|
||||
var l = ['f', this.a, this.b, this.c];
|
||||
if (this.d !== undefined)
|
||||
l.push(this.d);
|
||||
mesh.Face.prototype.toList = function() {
|
||||
var l = ['f', this.index, this.a, this.b, this.c];
|
||||
|
||||
if (this.aTexture !== undefined) {
|
||||
l.push(this.aTexture);
|
||||
l.push(this.bTexture);
|
||||
l.push(this.cTexture);
|
||||
}
|
||||
// if (this.d !== undefined)
|
||||
// l.push(this.d);
|
||||
|
||||
if (this.dTexture !== undefined)
|
||||
l.push(this.dTexture);
|
||||
// if (this.aTexture !== undefined) {
|
||||
// l.push(this.aTexture);
|
||||
// l.push(this.bTexture);
|
||||
// l.push(this.cTexture);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// if (this.dTexture !== undefined)
|
||||
// l.push(this.dTexture);
|
||||
|
||||
return l;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Face.prototype.toString = function() {
|
||||
mesh.Face.prototype.toString = function() {
|
||||
return 'f ' + this.a + ' ' + this.b + ' ' + this.c + (this.d !== undefined ? ' ' + this.d : '');
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Usemtl = function() {
|
||||
// Material
|
||||
mesh.Material = function() {
|
||||
var split = arguments[0].replace(/\s+/g, ' ').split(' ');
|
||||
this.name = split[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Usemtl.prototype.toString = function() {
|
||||
mesh.Material.prototype.toString = function() {
|
||||
return 'usemtl ' + this.name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.Usemtl.prototype.toList = function() {
|
||||
mesh.Material.prototype.toList = function() {
|
||||
return ['u', this.name];
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = geo;
|
||||
module.exports = mesh;
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,173 @@
|
|||
var fs = require('fs');
|
||||
var mesh = require('./Mesh.js');
|
||||
|
||||
var geo = {};
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer = function(path, callback) {
|
||||
// Different parts of a obj (a mesh per material)
|
||||
this.meshes = [];
|
||||
|
||||
// In meshes, vertices and texture coords are shared
|
||||
this.vertices = [];
|
||||
this.faces = [];
|
||||
this.texCoords = [];
|
||||
|
||||
// Chunk size
|
||||
this.chunk = 1000;
|
||||
|
||||
if (path !== undefined) {
|
||||
var self = this;
|
||||
this.loadFromFile(path, function() {
|
||||
|
||||
if (typeof callback === 'function')
|
||||
callback();
|
||||
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer.prototype.loadFromFile = function(path, callback) {
|
||||
var self = this;
|
||||
fs.readFile(path, function(err, data) {
|
||||
|
||||
var currentMesh;
|
||||
|
||||
// Get lines from file
|
||||
var lines = data.toString('utf-8').split("\n");
|
||||
|
||||
// For each line
|
||||
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
|
||||
|
||||
var line = lines[i];
|
||||
|
||||
if (line[0] === 'v') {
|
||||
|
||||
if (line[1] === 't') {
|
||||
|
||||
// Texture coord
|
||||
self.texCoords.push(new mesh.TexCoord(line));
|
||||
|
||||
} else if (line[1] === 'n') {
|
||||
|
||||
// Ignore normals
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
// Just a simple vertex
|
||||
if (currentMesh === undefined) {
|
||||
// Chances are that we won't use any material in this case
|
||||
currentMesh = new mesh.Mesh();
|
||||
self.meshes.push(currentMesh);
|
||||
}
|
||||
var vertex = currentMesh.addVertex(line);
|
||||
vertex.index = self.vertices.length;
|
||||
self.vertices.push(vertex);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (line[0] === 'f') {
|
||||
|
||||
// Create faces (two if Face4)
|
||||
var faces = currentMesh.addFaces(line);
|
||||
|
||||
faces[0].index = self.faces.length;
|
||||
self.faces.push(faces[0]);
|
||||
if (faces.length === 2) {
|
||||
faces[1].index = self.faces.length;
|
||||
self.faces.push(faces[1]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else if (line[0] === 'u') {
|
||||
|
||||
// usemtl
|
||||
|
||||
// Create a new mesh
|
||||
currentMesh = new mesh.Mesh();
|
||||
self.meshes.push(currentMesh);
|
||||
currentMesh.material = mesh.Material(line);
|
||||
self.orderedElements.push(new mesh.Usemtl(line));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof callback === 'function') {
|
||||
callback();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
geo.MeshStreamer.prototype.start = function(socket) {
|
||||
|
||||
this.meshIndex = -1;
|
||||
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
socket.on('request', function(path) {
|
||||
console.log('Asking for ' + path);
|
||||
|
||||
var regex = /.*\.\..*/;
|
||||
|
||||
if (regex.test(path)) {
|
||||
socket.emit('refused');
|
||||
socket.disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.loadFromFile(path, function() {
|
||||
socket.emit('ok');
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('next', function() {
|
||||
|
||||
// Send next elements
|
||||
var currentMesh = self.meshes[self.meshIndex];
|
||||
|
||||
if (currentMesh === undefined || currentMesh.isFinished()) {
|
||||
currentMesh = self.meshes[++self.meshIndex];
|
||||
|
||||
if (currentMesh === undefined) {
|
||||
socket.emit('finished');
|
||||
socket.disconnect();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.emit(
|
||||
'usemtl',
|
||||
currentMesh.material,
|
||||
currentMesh.vertices.length,
|
||||
currentMesh.faces.length,
|
||||
currentMesh.texCoords.length
|
||||
);
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
var data = [];
|
||||
|
||||
for (var limit = Math.min(currentMesh.faceIndex + self.chunk, currentMesh.faces.length);
|
||||
currentMesh.faceIndex < limit;
|
||||
currentMesh.faceIndex++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
var currentFace = currentMesh.faces[currentMesh.faceIndex];
|
||||
var vertex1 = self.vertices[currentFace.a];
|
||||
var vertex2 = self.vertices[currentFace.b];
|
||||
var vertex3 = self.vertices[currentFace.c];
|
||||
|
||||
if (!vertex1.sent) { data.push(vertex1.toList()); vertex1.sent = true;}
|
||||
if (!vertex2.sent) { data.push(vertex2.toList()); vertex2.sent = true;}
|
||||
if (!vertex3.sent) { data.push(vertex3.toList()); vertex3.sent = true;}
|
||||
|
||||
data.push(currentFace.toList()); currentFace.sent = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Emit self.chunk faces (and the corresponding vertices if not emitted)
|
||||
socket.emit('elements', data);
|
||||
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
module.exports = geo;
|
|
@ -1,194 +1,182 @@
|
|||
var _parseList = function(arr) {
|
||||
|
||||
// For example
|
||||
// arr = [ 'f', 0, 0, 1, 2];
|
||||
// type index first second third
|
||||
|
||||
var ret = {};
|
||||
ret.index = arr[1];
|
||||
|
||||
if (arr[0] === 'v') {
|
||||
ret.type = 'vertex';
|
||||
ret.x = arr[2];
|
||||
ret.y = arr[3];
|
||||
ret.z = arr[4];
|
||||
} else if (arr[0] === 'vt') {
|
||||
ret.type = 'texCoord';
|
||||
ret.x = arr[2];
|
||||
ret.y = arr[3];
|
||||
} else if (arr[0] === 'f') {
|
||||
ret.type = 'face';
|
||||
|
||||
if (arr.length === 5 ) {
|
||||
|
||||
// Simple Face3
|
||||
ret.a = arr[2];
|
||||
ret.b = arr[3];
|
||||
ret.c = arr[4];
|
||||
|
||||
} else if (arr.length === 8) {
|
||||
|
||||
// Face3 with textures and maybe normals
|
||||
ret.a = arr[2];
|
||||
ret.b = arr[3];
|
||||
ret.c = arr[4];
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var ProgressiveLoader = function(path, scene, callback) {
|
||||
// Create MTLLoader
|
||||
var loader = new THREE.MTLLoader(path.substring(0, path.lastIndexOf('/')) + '/');
|
||||
loader.load(path.replace('.obj', '.mtl'), function(materialCreator) {
|
||||
// Init attributes
|
||||
this.objPath = path;
|
||||
this.texturesPath = path.substring(0, path.lastIndexOf('/')) + '/';
|
||||
this.mtlPath = path.replace('.obj', '.mtl');
|
||||
this.scene = scene;
|
||||
this.callback = callback;
|
||||
this.counter = 0;
|
||||
|
||||
this.obj = new THREE.Object3D();
|
||||
|
||||
scene.add(this.obj);
|
||||
|
||||
this.vertices = [];
|
||||
this.texCoords = [];
|
||||
|
||||
// Init MTLLoader
|
||||
this.loader = new THREE.MTLLoader(this.texturesPath);
|
||||
|
||||
// Init io stuff
|
||||
this.socket = io();
|
||||
this.initIOCallbacks();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ProgressiveLoader.prototype.load = function() {
|
||||
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
this.loader.load(self.mtlPath, function(materialCreator) {
|
||||
|
||||
materialCreator.preload();
|
||||
|
||||
// Create mesh
|
||||
var obj = new THREE.Object3D();
|
||||
obj.up = new THREE.Vector3(0,0,1);
|
||||
glob = obj;
|
||||
|
||||
var currentMesh;
|
||||
var currentMaterial;
|
||||
|
||||
var added = false;
|
||||
var finished = false;
|
||||
|
||||
var socket = io();
|
||||
|
||||
var vertices = [];
|
||||
var textCoords = [];
|
||||
var uvs = [];
|
||||
var faces = [];
|
||||
|
||||
// Init streaming with socket
|
||||
socket.emit('request', path.substring(1, path.length));
|
||||
|
||||
// When server's ready, start asking for the mesh
|
||||
socket.on('ok', function() {
|
||||
socket.emit('next');
|
||||
});
|
||||
|
||||
// When receiving elements
|
||||
socket.on('elements', function(arr) {
|
||||
|
||||
console.log("Got stuff");
|
||||
|
||||
if (!finished) {
|
||||
socket.emit('next');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Launch this code in async
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
|
||||
// We'll receive an array of string (obj)
|
||||
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
|
||||
|
||||
var elts = arr[i];
|
||||
|
||||
// console.log(line);
|
||||
|
||||
if (elts[0] === 'v') {
|
||||
|
||||
vertices.push(new THREE.Vector3(
|
||||
elts[1],
|
||||
elts[2],
|
||||
elts[3]
|
||||
));
|
||||
|
||||
} else if (elts[0] === 'vt') {
|
||||
|
||||
textCoords.push(new THREE.Vector2(
|
||||
elts[1],
|
||||
elts[2]
|
||||
));
|
||||
|
||||
} else if (elts[0] === 'f') {
|
||||
|
||||
faces.push(new THREE.Face3(
|
||||
elts[1],
|
||||
elts[2],
|
||||
elts[3]
|
||||
));
|
||||
|
||||
// If the face has 4 vertices, create second triangle
|
||||
if (elts.length === 5 || elts.length === 9) {
|
||||
|
||||
faces.push(new THREE.Face3(
|
||||
elts[1],
|
||||
elts[3],
|
||||
elts[4]
|
||||
));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Add texture
|
||||
if (elts.length === 7) {
|
||||
uvs.push([
|
||||
textCoords[elts[4]],
|
||||
textCoords[elts[5]],
|
||||
textCoords[elts[6]]
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (elts.length === 9) {
|
||||
uvs.push([
|
||||
textCoords[elts[5]],
|
||||
textCoords[elts[6]],
|
||||
textCoords[elts[7]]
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (elts.length === 9) {
|
||||
uvs.push([
|
||||
textCoords[elts[5]],
|
||||
textCoords[elts[7]],
|
||||
textCoords[elts[8]]
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Add currentMesh to scene one there are a few faces in it
|
||||
if (!added) {
|
||||
scene.add(obj);
|
||||
added = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!currentMesh) {
|
||||
var geo = new THREE.Geometry();
|
||||
geo.vertices = vertices;
|
||||
geo.faces = faces;
|
||||
geo.faceVertexUvs = [uvs];
|
||||
|
||||
|
||||
var material, tmp = currentMaterial;
|
||||
if (currentMaterial === undefined || currentMaterial === null) {
|
||||
material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'red'});
|
||||
} else {
|
||||
material = materialCreator.materials[currentMaterial.trim()];
|
||||
material.side = THREE.DoubleSide;
|
||||
if (material.map)
|
||||
material.map.wrapS = material.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
||||
|
||||
currentMaterial = null;
|
||||
}
|
||||
currentMesh = new THREE.Mesh(geo, material);
|
||||
|
||||
if (typeof callback === 'function') {
|
||||
callback(currentMesh, obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
currentMesh.geometry.computeFaceNormals();
|
||||
}
|
||||
obj.add(currentMesh);
|
||||
|
||||
} else if (elts[0] === 'u') {
|
||||
|
||||
// Add current mesh
|
||||
// if (currentMesh) {
|
||||
// obj.add(currentMesh);
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Prepare new mesh
|
||||
faces = [];
|
||||
uvs = [];
|
||||
// currentMesh.geometry.computeFaceNormals();
|
||||
if (currentMesh) {
|
||||
currentMesh.geometry.computeFaceNormals();
|
||||
currentMesh.geometry.computeBoundingSphere();
|
||||
currentMesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;
|
||||
currentMesh.geometry.elementsNeedUpdate = true;
|
||||
currentMesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
|
||||
currentMesh.geometry.uvsNeedUpdate = true;
|
||||
}
|
||||
currentMaterial = elts[1];
|
||||
currentMesh = null;
|
||||
|
||||
// console.log(material.map);
|
||||
// currentMesh = new THREE.Mesh(geo, material);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentMesh) {
|
||||
currentMesh.material.side = THREE.DoubleSide;
|
||||
currentMesh.geometry.computeFaceNormals();
|
||||
currentMesh.geometry.computeBoundingSphere();
|
||||
currentMesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;
|
||||
currentMesh.geometry.elementsNeedUpdate = true;
|
||||
currentMesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
|
||||
currentMesh.geometry.uvsNeedUpdate = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
},0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('disconnect', function() {
|
||||
console.log("Finished");
|
||||
finished = true;
|
||||
});
|
||||
self.start();
|
||||
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
ProgressiveLoader.prototype.initIOCallbacks = function() {
|
||||
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
this.socket.on('usemtl', function(materialName, verticesNumber, facesNumber, texCoordsNumber) {
|
||||
|
||||
// Create mesh material
|
||||
var material;
|
||||
|
||||
if (materialName === null) {
|
||||
|
||||
// If no material, create a default material
|
||||
material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'red'});
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
// If material name exists, load if from material, and do a couple of settings
|
||||
material = materialCreator.materials[currentMaterial.trim()];
|
||||
|
||||
material.side = THREE.DoubleSide;
|
||||
|
||||
if (material.map)
|
||||
material.map.wrapS = material.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Create mesh geometry
|
||||
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
|
||||
geometry.dynamic = true;
|
||||
|
||||
var positionArray = new Float32Array(facesNumber * 3 * 3);
|
||||
var positionAttribute = new THREE.BufferAttribute(positionArray, 3);
|
||||
|
||||
geometry.addAttribute('position', positionAttribute);
|
||||
|
||||
// Create mesh
|
||||
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
|
||||
|
||||
// Add mesh to obj
|
||||
self.currentMesh = mesh;
|
||||
self.obj.add(mesh);
|
||||
|
||||
// Ask for next
|
||||
self.socket.emit('next');
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.socket.on('ok', function() {
|
||||
console.log('ok');
|
||||
self.socket.emit('next');
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.socket.on('elements', function(arr) {
|
||||
|
||||
console.log("Received elements for the " + (++self.counter) + "th time !");
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
|
||||
|
||||
var elt = _parseList(arr[i]);
|
||||
|
||||
// console.log(elts);
|
||||
if (elt.type === 'vertex') {
|
||||
|
||||
// New vertex arrived
|
||||
self.vertices[elt.index] = [elt.x, elt.y, elt.z];
|
||||
|
||||
} else if (elt.type === 'texCoord') {
|
||||
|
||||
// New texCoord arrived
|
||||
self.texCoords[elt.index] = [elt.x, elt.y, elt.z];
|
||||
|
||||
} else if (elt.type === 'face') {
|
||||
|
||||
// New face arrived : add it into current mesh
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 ] = self.vertices[elt.a][0];
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 1] = self.vertices[elt.a][1];
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 2] = self.vertices[elt.a][2];
|
||||
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 3] = self.vertices[elt.b][0];
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 4] = self.vertices[elt.b][1];
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 5] = self.vertices[elt.b][2];
|
||||
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 6] = self.vertices[elt.c][0];
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 7] = self.vertices[elt.c][1];
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.array[elt.index * 9 + 8] = self.vertices[elt.c][2];
|
||||
|
||||
self.currentMesh.geometry.attributes.position.needsUpdate = true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ask for next elements
|
||||
self.socket.emit('next');
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.socket.on('disconnect', function() {
|
||||
console.log('Finished !');
|
||||
self.finished = true;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
ProgressiveLoader.prototype.start = function() {
|
||||
this.socket.emit('request', this.objPath);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
var mesh_number = 25;
|
||||
var renderer, scene, controls, cube, container, plane, mouse= {x:0, y:0}, sphere;
|
||||
var renderer, scene, controls, cube, container, plane, mouse= {x:0, y:0}, sphere, sphereLoader;
|
||||
var bigmesh;
|
||||
var raycaster;
|
||||
var objects = [];
|
||||
|
@ -45,7 +45,9 @@ function init() {
|
|||
|
||||
// Load the scene
|
||||
// loader = new THREE.OBJLoader();
|
||||
sphere = ProgressiveLoader('static/data/spheres/' + params.get.res + '.obj', scene);
|
||||
sphereLoader = new ProgressiveLoader('static/data/spheres/' + params.get.res + '.obj', scene);
|
||||
sphereLoader.load();
|
||||
sphere = sphereLoader.obj;
|
||||
|
||||
plane = new Plane(1000,1000);
|
||||
plane.translate(0,0,-100);
|
||||
|
@ -54,7 +56,6 @@ function init() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
// on appelle la fonction animate() récursivement à chaque frame
|
||||
requestAnimationFrame(animate);
|
||||
|
||||
var currentTime = Date.now() - previousTime;
|
||||
|
|
69
socket.js
69
socket.js
|
@ -1,76 +1,13 @@
|
|||
var fs = require('fs');
|
||||
var sleep = require('sleep');
|
||||
var geo = require('./geo/Mesh.js');
|
||||
var geo = require('./geo/MeshStreamer.js');
|
||||
|
||||
module.exports = function(io) {
|
||||
io.on('connection', function(socket) {
|
||||
|
||||
var index = 0;
|
||||
var vIndex = 0;
|
||||
var fIndex = 0;
|
||||
var mesh;
|
||||
var streamer = new geo.MeshStreamer();
|
||||
|
||||
// console.log(socket.conn.remoteAddress + " connected !");
|
||||
streamer.start(socket);
|
||||
|
||||
// socket.on('disconnect', function() {
|
||||
// console.log(socket.conn.remoteAddress + " disconnected !");
|
||||
// });
|
||||
|
||||
socket.on("request", function(path) {
|
||||
// console.log('Asking for static/data/spheres/' + res + '.obj');
|
||||
|
||||
var regex = /.*\.\..*/;
|
||||
|
||||
if (regex.test(path)) {
|
||||
socket.emit('error');
|
||||
socket.disconnect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
mesh = new geo.MeshStreamer(path, function() {
|
||||
socket.emit('ok');
|
||||
|
||||
// console.log("Display mesh !");
|
||||
// for (var i = 0; i < mesh.orderedElements.length; i++) {
|
||||
// console.log(mesh.orderedElements[i].toString());
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// var counter = 0;
|
||||
// for (var i = 0; i < mesh.orderedElements.length; i++) {
|
||||
// if (mesh.orderedElements[i] instanceof geo.Usemtl) {
|
||||
// counter++;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// console.log(counter);
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
socket.on('next', function() {
|
||||
|
||||
var bound = 500;
|
||||
var toSend = [];
|
||||
var elt;
|
||||
|
||||
for (var limit = mesh.index + bound; mesh.index < limit; mesh.index++) {
|
||||
|
||||
elt = mesh.orderedElements[mesh.index];
|
||||
|
||||
if (elt) {
|
||||
elt.sent = true;
|
||||
toSend.push(elt.toList());
|
||||
} else {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.emit('elements', toSend);
|
||||
|
||||
if (!elt) {
|
||||
socket.disconnect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue