Color of gun sight change when hovering element
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js/Logger.js
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js/Logger.js
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@ -11,11 +11,11 @@ BD.Private.sendData = function(url, data) {
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xhr.open("POST", url, true);
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xhr.open("POST", url, true);
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xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json;charset=UTF-8");
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xhr.setRequestHeader("Content-type", "application/json;charset=UTF-8");
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||||||
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xhr.onreadystatechange = function() {
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// xhr.onreadystatechange = function() {
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if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
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// if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
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console.log("Done : " + xhr.responseText);
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// console.log("Done : " + xhr.responseText);
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}
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// }
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}
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// }
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xhr.send(JSON.stringify(data));
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xhr.send(JSON.stringify(data));
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}
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}
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@ -1,4 +1,5 @@
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var MousePointer = function(camera) {
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var MousePointer = function(camera) {
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this.domElement = document.createElement('canvas');
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this.domElement = document.createElement('canvas');
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this.domElement.style.position = 'absolute';
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this.domElement.style.position = 'absolute';
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this.domElement.style.cssFloat = 'top-left';
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this.domElement.style.cssFloat = 'top-left';
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@ -6,39 +7,76 @@ var MousePointer = function(camera) {
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this.size = 10;
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this.size = 10;
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this.drawn = false;
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this.drawn = false;
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camera.mousePointer = this;
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camera.mousePointer = this;
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this.style = MousePointer.NONE;
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}
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}
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MousePointer.prototype.render = function() {
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MousePointer.NONE = 0;
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MousePointer.BLACK = 1;
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MousePointer.RED = 2;
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if (!this.drawn) {
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MousePointer.toColor = function(style) {
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this.drawn = true;
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var i = container_size.width() / 2;
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switch (style) {
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var imin = i - this.size;
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var imax = i + this.size;
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var j = container_size.height() / 2;
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case MousePointer.NONE:
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var jmin = j - this.size;
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return null;
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var jmax = j + this.size;
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case MousePointer.BLACK:
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return '#000000';
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case MousePointer.RED:
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return '#ff0000';
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this.ctx.stokeStyle = "black";
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}
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this.ctx.beginPath();
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this.ctx.moveTo(imin, j);
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}
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this.ctx.lineTo(imax, j);
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this.ctx.moveTo(i, jmin);
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MousePointer.prototype.render = function(style) {
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this.ctx.lineTo(i, jmax);
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if (this.style !== style) {
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if (style === MousePointer.NONE) {
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// Clear canvas
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this.domElement.width = this.domElement.width;
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this.style = MousePointer.NONE;
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} else {
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this.domElement.width = this.domElement.width;
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var i = container_size.width() / 2;
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var imin = i - this.size;
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var imax = i + this.size;
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var j = container_size.height() / 2;
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var jmin = j - this.size;
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|
var jmax = j + this.size;
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this.ctx.beginPath();
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this.ctx.moveTo(imin, j);
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this.ctx.lineTo(imax, j);
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this.ctx.moveTo(i, jmin);
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this.ctx.lineTo(i, jmax);
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this.ctx.closePath();
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this.ctx.lineWidth = 5;
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this.ctx.strokeStyle = '#ffffff';
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this.ctx.stroke();
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this.ctx.lineWidth = 2;
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this.ctx.strokeStyle = MousePointer.toColor(style);
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this.ctx.stroke();
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this.style = style;
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}
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this.ctx.closePath();
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this.ctx.stroke();
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}
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}
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}
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}
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MousePointer.prototype.clear = function() {
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MousePointer.prototype.clear = function() {
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if (this.drawn) {
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this.render(MousePointer.NONE);
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this.drawn = false;
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this.domElement.width = this.domElement.width;
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}
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}
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}
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@ -276,10 +276,6 @@ ProgressiveLoader.prototype.initIOCallbacks = function() {
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this.socket.on('disconnect', function() {
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this.socket.on('disconnect', function() {
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console.log('Finished !');
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console.log('Finished !');
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self.currentMesh.geometry.computeBoundingSphere();
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if (self.currentMesh.geometry.attributes.normal === undefined) {
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self.currentMesh.geometry.computeVertexNormals();
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}
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self.finished = true;
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self.finished = true;
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});
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});
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}
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}
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@ -105,6 +105,10 @@ CameraSelecter.prototype.update = function(event, y) {
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}
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}
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document.getElementById('container').style.cursor = hovered ? "pointer" : "auto";
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document.getElementById('container').style.cursor = hovered ? "pointer" : "auto";
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if (this.cameras.mainCamera().pointerLocked)
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this.cameras.mainCamera().mousePointer.render(hovered ? MousePointer.RED : MousePointer.BLACK);
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}
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}
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CameraSelecter.prototype.click = function(event) {
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CameraSelecter.prototype.click = function(event) {
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