Improved server-side mesh streaming
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e5e8f7d590
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@ -0,0 +1,134 @@
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var fs = require('fs');
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var geo = geo || {};
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geo.MeshStreamer = function(path, callback) {
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this.vertices = [];
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this.faces = [];
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this.orderedElements = [];
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this.index = 0;
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if (path !== undefined) {
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var self = this;
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this.loadFromFile(path, callback);
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}
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}
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geo.MeshStreamer.prototype.loadFromFile = function(path, callback) {
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var self = this;
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fs.readFile(path, function(err, data) {
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var lines = data.toString('utf-8').split("\n");
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var vertexCounter = 0;
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var faceCounter = 0;
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//
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var vertex_face = [];
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for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
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var line = lines[i];
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if (line[0] === 'v') {
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var vertex = self.vertices[self.vertices.push(new geo.Vertex(line)) - 1];
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vertex_face.push([]);
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vertexCounter ++;
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} else if (line[0] === 'f') {
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var face = self.faces[self.faces.push(new geo.Face(line)) - 1];
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vertex_face[face.a].push(faceCounter);
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vertex_face[face.b].push(faceCounter);
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vertex_face[face.c].push(faceCounter);
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if (vertex_face[face.d]) {
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vertex_face[face.d].push(faceCounter);
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}
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faceCounter ++;
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}
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}
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for (var vertex = 0; vertex < self.vertices.length; vertex++) {
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self.orderedElements.push(self.vertices[vertex]);
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for (var face = 0; face < vertex_face[vertex].length; face++) {
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var faceToAdd = self.faces[vertex_face[vertex][face]];
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if (faceToAdd.max() <= vertex) {
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self.orderedElements.push(faceToAdd);
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}
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}
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}
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if (typeof callback === 'function') {
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callback();
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}
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});
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}
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geo.Vertex = function() {
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if (typeof arguments[0] === 'string' || arguments[0] instanceof String) {
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var split = arguments[0].split(' ');
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this.x = parseFloat(split[1]);
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this.y = parseFloat(split[2]);
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this.z = parseFloat(split[3]);
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} else if (arguments.length === 3) {
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this.x = arguments[0];
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this.y = arguments[1];
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this.z = arguments[2];
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} else {
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this.x = 0;
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this.y = 0;
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this.z = 0;
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}
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this.sent = false;
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}
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geo.Vertex.prototype.toList = function() {
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return ['v', this.x, this.y, this.z];
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}
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geo.Vertex.prototype.toString = function() {
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return 'v ' + this.x + ' ' + this.y + ' ' + this.z;
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}
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geo.Face = function() {
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if (typeof arguments[0] === 'string' || arguments[0] instanceof String) {
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var split = arguments[0].split(' ');
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this.a = parseInt(split[1]) - 1;
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this.b = parseInt(split[2]) - 1;
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this.c = parseInt(split[3]) - 1;
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if (split.length === 5)
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this.d = parseInt(split[4]) - 1;
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} else if (arguments.length === 3) {
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this.a = arguments[0] - 1;
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this.b = arguments[1] - 1;
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this.c = arguments[2] - 1;
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if (arguments.length === 4)
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this.d = arguments[3] - 1;
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}
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this.sent = false;
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}
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geo.Face.prototype.max = function() {
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if (this.d) {
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return Math.max(this.a, this.b, this.c, this.d);
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} else {
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return Math.max(this.a, this.b, this.c);
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}
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}
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geo.Face.prototype.toList = function() {
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var l = ['f', this.a, this.b, this.c];
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if (this.d)
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l.push(this.d);
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return l;
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}
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geo.Face.prototype.toString = function() {
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return 'f ' + this.a + ' ' + this.b + ' ' + this.c + (this.d ? ' ' + this.d : '');
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}
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module.exports = geo;
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@ -82,13 +82,11 @@ var ProgressiveLoader = function(res, scene) {
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}
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mesh.geometry.computeFaceNormals();
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mesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.elementsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
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},0);
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});
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socket.js
35
socket.js
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@ -1,5 +1,6 @@
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var fs = require('fs');
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var sleep = require('sleep');
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var geo = require('./geo/Mesh.js');
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function parseLine(line) {
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var elts = line.split(' ');
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@ -33,9 +34,9 @@ module.exports = function(io) {
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io.on('connection', function(socket) {
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var index = 0;
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var path;
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var vIndex = 0;
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var fIndex = 0;
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var mesh;
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// console.log(socket.conn.remoteAddress + " connected !");
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@ -46,40 +47,34 @@ module.exports = function(io) {
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socket.on("request", function(res) {
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// console.log('Asking for static/data/spheres/' + res + '.obj');
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path = 'static/data/spheres/' + res + '.obj.obj';
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var path = 'static/data/spheres/' + res + '.obj';
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mesh = new geo.MeshStreamer(path, function() {
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socket.emit('ok');
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});
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});
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socket.on('next', function() {
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fs.readFile(path, function(err, data) {
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var lines = data.toString('utf-8').split("\n");
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var line = lines[index];
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var toSend = [];
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var elt;
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for (var i = mesh.index, limit = mesh.index + 200; i < limit; i++) {
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elt = mesh.orderedElements[i];
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for (var i = 0; i < 50; i++) {
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while (line && line[0] !== 'f') {
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toSend.push(parseLine(line));
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line = lines[++index];
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}
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if (line && line[0] === 'f') {
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toSend.push(parseLine(line));
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line = lines[++index];
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||||
if (elt) {
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toSend.push(elt.toList());
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mesh.index ++;
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} else {
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break;
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}
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}
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console.log(toSend.length);
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socket.emit('elements', toSend);
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if (!line) {
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// socket.emit('finished');
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if (!elt) {
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socket.disconnect();
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}
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});
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});
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});
|
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}
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