Progressive by buffer
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595301bc4d
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@ -18,6 +18,75 @@ var ProgressiveLoader = function(res, scene) {
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socket.emit('next');
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});
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socket.on('elements', function(arr) {
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for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
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var line = arr[i];
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// console.log(line);
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if (line[0] === 'v') {
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var elts = line.split(' ');
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mesh.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(
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parseFloat(elts[1]),
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parseFloat(elts[2]),
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parseFloat(elts[3])
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));
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mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
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} else if (line[0] === 'f') {
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var elts = line.split(' ');
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elts[1] = parseInt(elts[1]) - 1;
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elts[2] = parseInt(elts[2]) - 1;
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elts[3] = parseInt(elts[3]) - 1;
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if (elts[4])
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elts[4] = parseInt(elts[4]) - 1;
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||||
mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
|
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parseInt(elts[1]),
|
||||
parseInt(elts[2]),
|
||||
parseInt(elts[3])
|
||||
));
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||||
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||||
if (elts[4]) {
|
||||
|
||||
mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
|
||||
parseInt(elts[1]),
|
||||
parseInt(elts[3]),
|
||||
parseInt(elts[4])
|
||||
));
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}
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if (!added) {
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scene.add(mesh);
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added = true;
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}
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}
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}
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mesh.geometry.computeFaceNormals();
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mesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.elementsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
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if (!finished) {
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socket.emit('next');
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} else {
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console.log("Finished");
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}
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});
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socket.on('vertex', function(arr) {
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// console.log('v(', arr[0], ')', arr[1], arr[2], arr[3]);
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||||
mesh.geometry.vertices[arr[0]] = new THREE.Vector3(arr[1], arr[2], arr[3]);
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||||
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50
socket.js
50
socket.js
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@ -29,51 +29,25 @@ module.exports = function(io) {
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fs.readFile(path, function(err, data) {
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var lines = data.toString('utf-8').split("\n");
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var line = lines[index];
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var toSend = [];
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/// while (line && line.length === 0) {
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/// line = lines[++index];
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/// }
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for (var i = 0; i < 50; i++) {
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while (line && line[0] !== 'f') {
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||||
toSend.push(line);
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||||
line = lines[++index];
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}
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||||
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||||
if (line && line[0] === 'f') {
|
||||
toSend.push(line);
|
||||
line = lines[++index];
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}
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||||
}
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if (!line) {
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socket.emit('finished');
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return;
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}
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if (line[0] === 'v') {
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socket.emit('elements', toSend);
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var arr = line.split(" ");
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||||
arr[0] = vIndex++;
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arr[1] = parseFloat(arr[1]);
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||||
arr[2] = parseFloat(arr[2]);
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||||
arr[3] = parseFloat(arr[3]);
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||||
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||||
socket.emit('vertex', arr);
|
||||
index++;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
} else if (line[0] === 'f') {
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||||
|
||||
fIndex++;
|
||||
var arr = line.split(" ");
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||||
arr.shift();
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||||
arr[0]--;
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||||
arr[1]--;
|
||||
arr[2]--;
|
||||
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||||
if (arr[3]) {
|
||||
arr[3]--;
|
||||
fIndex++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.emit('face', arr);
|
||||
index++;
|
||||
return;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
socket.emit('none');
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||||
// socket.disconnect();
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
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||||
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