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44939959f6
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@ -26,73 +26,78 @@ var ProgressiveLoader = function(res, scene) {
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// When receiving elements
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socket.on('elements', function(arr) {
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// We'll receive an array of string (obj)
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for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
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// Launch this code in async
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setTimeout(function() {
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var line = arr[i];
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// We'll receive an array of string (obj)
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for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
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// console.log(line);
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var line = arr[i];
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if (line[0] === 'v') {
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// console.log(line);
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var elts = line.split(' ');
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if (line[0] === 'v') {
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mesh.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(
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parseFloat(elts[1]),
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parseFloat(elts[2]),
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parseFloat(elts[3])
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));
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var elts = line.split(' ');
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mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(
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parseFloat(elts[1]),
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parseFloat(elts[2]),
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parseFloat(elts[3])
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));
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} else if (line[0] === 'f') {
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mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
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var elts = line.split(' ');
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} else if (line[0] === 'f') {
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elts[1] = parseInt(elts[1]) - 1;
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elts[2] = parseInt(elts[2]) - 1;
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elts[3] = parseInt(elts[3]) - 1;
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var elts = line.split(' ');
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if (elts[4])
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elts[4] = parseInt(elts[4]) - 1;
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elts[1] = parseInt(elts[1]) - 1;
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elts[2] = parseInt(elts[2]) - 1;
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elts[3] = parseInt(elts[3]) - 1;
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mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
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parseInt(elts[1]),
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parseInt(elts[2]),
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parseInt(elts[3])
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));
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// If the face has 4 vertices, create second triangle
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if (elts[4]) {
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if (elts[4])
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elts[4] = parseInt(elts[4]) - 1;
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mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
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parseInt(elts[1]),
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parseInt(elts[3]),
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parseInt(elts[4])
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parseInt(elts[2]),
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parseInt(elts[3])
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));
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}
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// If the face has 4 vertices, create second triangle
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if (elts[4]) {
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||||
mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
|
||||
parseInt(elts[1]),
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||||
parseInt(elts[3]),
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||||
parseInt(elts[4])
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));
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}
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// Add mesh to scene one there are a few faces in it
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if (!added) {
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scene.add(mesh);
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added = true;
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}
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// Add mesh to scene one there are a few faces in it
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if (!added) {
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scene.add(mesh);
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added = true;
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}
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}
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}
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mesh.geometry.computeFaceNormals();
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mesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.elementsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.computeFaceNormals();
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mesh.geometry.groupsNeedUpdate = true;
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||||
mesh.geometry.elementsNeedUpdate = true;
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mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;
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if (!finished) {
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||||
socket.emit('next');
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} else {
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console.log("Finished");
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}
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if (!finished) {
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||||
socket.emit('next');
|
||||
} else {
|
||||
console.log("Finished");
|
||||
}
|
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},0);
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});
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socket.on('finished', function(arg) {
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