Stream int instead of strings (I hope)
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commit
0272477503
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@ -32,46 +32,38 @@ var ProgressiveLoader = function(res, scene) {
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// We'll receive an array of string (obj)
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for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
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var line = arr[i];
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var elts = arr[i];
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// console.log(line);
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if (line[0] === 'v') {
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var elts = line.split(' ');
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if (elts[0] === 'v') {
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mesh.geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(
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parseFloat(elts[1]),
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parseFloat(elts[2]),
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parseFloat(elts[3])
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elts[1],
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elts[2],
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elts[3]
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));
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mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
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} else if (line[0] === 'f') {
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var elts = line.split(' ');
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elts[1] = parseInt(elts[1]) - 1;
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elts[2] = parseInt(elts[2]) - 1;
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elts[3] = parseInt(elts[3]) - 1;
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} else if (elts[0] === 'f') {
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if (elts[4])
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elts[4] = parseInt(elts[4]) - 1;
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elts[4] = parseInt(elts[4]);
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mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
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parseInt(elts[1]),
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parseInt(elts[2]),
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||||
parseInt(elts[3])
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elts[1],
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elts[2],
|
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elts[3]
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));
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// If the face has 4 vertices, create second triangle
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if (elts[4]) {
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mesh.geometry.faces.push(new THREE.Face3(
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parseInt(elts[1]),
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parseInt(elts[3]),
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parseInt(elts[4])
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elts[1],
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elts[3],
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elts[4]
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));
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}
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32
socket.js
32
socket.js
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@ -1,6 +1,34 @@
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var fs = require('fs');
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var sleep = require('sleep');
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function parseLine(line) {
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var elts = line.split(' ');
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if (elts[0] === 'v') {
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return [
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'v',
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parseFloat(elts[1]),
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parseFloat(elts[2]),
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parseFloat(elts[3])
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];
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} else if (elts[0] === 'f') {
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var tmp = [
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'f',
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parseInt(elts[1]) - 1,
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parseInt(elts[2]) - 1,
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||||
parseInt(elts[3]) - 1
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];
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if (elts[4]) {
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tmp.push(parseInt(elts[4]) - 1);
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}
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return tmp;
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}
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}
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module.exports = function(io) {
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io.on('connection', function(socket) {
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@ -33,12 +61,12 @@ module.exports = function(io) {
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for (var i = 0; i < 50; i++) {
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while (line && line[0] !== 'f') {
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toSend.push(line);
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toSend.push(parseLine(line));
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line = lines[++index];
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}
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||||
if (line && line[0] === 'f') {
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||||
toSend.push(line);
|
||||
toSend.push(parseLine(line));
|
||||
line = lines[++index];
|
||||
}
|
||||
}
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