315 lines
11 KiB
TeX
315 lines
11 KiB
TeX
\part{Architecture du programme}
|
|
Comme dit précédemment, le programme se décompose en un côté serveur et un côté
|
|
client. Le cas du \emph{streaming} sera traité à part (dans la partie
|
|
\ref{streaming}, puisqu'il est à cheval sur le client et le serveur) et nous ne
|
|
parerons ici que du serveur, puis du code client.
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Voici une simplification de l'arborescence de la version de
|
|
développement :
|
|
|
|
\begin{figure}[H]
|
|
\centering
|
|
\begin{subfigure}[b]{0.3\textwidth}
|
|
\centering
|
|
\tikzstyle{every node}=[draw=black,thick,anchor=west]
|
|
\tikzstyle{folder}=[draw=blue, fill=blue!30]
|
|
\begin{tikzpicture}[%
|
|
grow via three points={one child at (0.5,-0.7) and
|
|
two children at (0.5,-0.7) and (0.5,-1.4)},
|
|
edge from parent path={(\tikzparentnode.south) |- (\tikzchildnode.west)}]
|
|
\node [folder] {root}
|
|
child { node [folder] {js}
|
|
child {node [folder] {l3d}
|
|
child {node [folder] {src}}
|
|
child {node [folder] {apps}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {Autres libraries}}
|
|
child {node {Makefile}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {lib}
|
|
child {node {NodeLog.js}}
|
|
child {node {controllers.js}}
|
|
child {node {posts.js}}
|
|
child {node {mail.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {controllers}}
|
|
child { node [folder] {posts}}
|
|
child { node [folder] {geo}
|
|
child {node {Geo.js}}
|
|
child {node {Mesh.js}}
|
|
child {node {MeshContainer.js}}
|
|
child {node {MeshStreamer.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node {private.js }}
|
|
child { node {package.json }}
|
|
child { node {npm-shrinkwrap.json }}
|
|
child { node {server.js }};
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\caption{Vue globale}
|
|
\end{subfigure}
|
|
~
|
|
\begin{subfigure}[b]{0.3\textwidth}
|
|
\centering
|
|
\tikzstyle{every node}=[draw=black,thick,anchor=west]
|
|
\tikzstyle{folder}=[draw=blue, fill=blue!30]
|
|
\begin{tikzpicture}[%
|
|
grow via three points={one child at (0.5,-0.7) and
|
|
two children at (0.5,-0.7) and (0.5,-1.4)},
|
|
edge from parent path={(\tikzparentnode.south) |- (\tikzchildnode.west)}]
|
|
\node [folder] {src}
|
|
child { node [folder] {cameras}
|
|
child { node {FixedCamera.js}}
|
|
child { node {PointerCamera.js}}
|
|
child { node {ReplayCamera.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {canvases}
|
|
child { node { MousePointer.js}}
|
|
child { node { Previewer.js}}
|
|
child { node { StartCanvas.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {loaders}
|
|
child { node { ProgressiveLoader.js }}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {math}
|
|
child { node { Hermite.js }}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {recommendations}
|
|
child { node { Arrow.js}}
|
|
child { node { Viewport.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node [folder] {scenes}}
|
|
child { node [folder] {utils}
|
|
child { node [folder] {closure-compiler}}
|
|
child { node [folder] {simple-compiler}}
|
|
child { node { build\_all.sh}}
|
|
child { node { demon.sh}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child { node {l3d.js}}
|
|
|
|
;
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\caption{Détail des sources de L3D}
|
|
\end{subfigure}
|
|
~
|
|
\begin{subfigure}[b]{0.3\textwidth}
|
|
\centering
|
|
\tikzstyle{every node}=[draw=black,thick,anchor=west]
|
|
\tikzstyle{folder}=[draw=blue, fill=blue!30]
|
|
\begin{tikzpicture}[%
|
|
grow via three points={one child at (0.5,-0.7) and
|
|
two children at (0.5,-0.7) and (0.5,-1.4)},
|
|
edge from parent path={(\tikzparentnode.south) |- (\tikzchildnode.west)}]
|
|
\node [folder] {apps}
|
|
child {node [folder] {bouncing-cube}
|
|
child { node {BouncingCube.js}}
|
|
child { node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {multi-sphere}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {stream-demo}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {prototype}
|
|
child {node [folder] {interactive}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {replay}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {tutorial}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {coin-creator}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {coin-viewer}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node [folder] {coin-checker}
|
|
child {node {main.js}}
|
|
}
|
|
child [missing] {}
|
|
child {node {ButtonManager.js}}
|
|
child {node {Coin.js}}
|
|
child {node {GlobalFunctions.js}}
|
|
}
|
|
;
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\caption{Détail des applications}
|
|
\end{subfigure}
|
|
\caption{Arborescence}
|
|
\end{figure}
|
|
\tikzstyle{every node}=[]
|
|
|
|
|
|
\newpage
|
|
\section{Code serveur}
|
|
Le code serveur est situé à la racine du projet : le fichier \texttt{server.js}
|
|
est en fait le programme principal du serveur.
|
|
|
|
\subsection{Dépendances}
|
|
Le programme principal utilise de nombreuses libraires : les dépendances de
|
|
notre serveur sont définies dans le fichier \texttt{package.json}.
|
|
L'inconviéniant d'avoir de nombreuses librairies en même temps est la
|
|
compatibilité des versions : en effet, une des dépendances nécessite une
|
|
version particulière d'une autre librairie, et c'est pourquoi nous avons
|
|
utilisé \texttt{npm-shrinkwrap.json} pour préciser les versions de chacune des
|
|
dépendances de manière récursive.
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Les \emph{packages} que nous utilisons sont les suivants :
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item \emph{express} : un framework web pour NodeJs
|
|
\item \emph{jade} : un moteur de template pour simplifier la génération des
|
|
pages HTML
|
|
\item \emph{pg} : une librairie permettant la connexion à la base de données
|
|
\item \emph{body-parser} : une librairie permettant de traiter simplement
|
|
les paramètres passés aux reqûetes
|
|
\item \emph{cookie-parser} et \emph{cookie-session} : une librairie gérant
|
|
les sessions sous forme de cookies
|
|
\item \emph{socket.io} : une librairie permettant d'utiliser facilement les
|
|
sockets (côté serveur et client)
|
|
\item \emph{serve-favicon} : une librairie pour choisir facilement l'icône
|
|
du site
|
|
\item \emph{emailjs} : une librairie permettant de se connecter à une
|
|
adresse e-mail
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\subsection{Modèle, vue, contrôleur}
|
|
Pour ce projet, nous avons adopté une version simplifiée du design-pattern
|
|
\emph{modèle-vue-controleur} : en JavaScript, nos modèles seront des objets
|
|
simples, et le modèle sera limité à l'exécution des requêtes SQL.
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Les contrôleurs sont chargés au démarrage par le fichier
|
|
\texttt{controllers.js}, qui parcourt les dossiers qui sont contenus dans le
|
|
dossier \texttt{controllers}. Dans chacun de ces dossiers, deux fichiers et un
|
|
dossier sont présents :
|
|
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item \texttt{index.js} qui contient des fonctions (contrôleurs) qui
|
|
répondent à des requêtes
|
|
\item \texttt{urls.js} qui contient les urls existantes et les fonctions
|
|
auxquelles elles vont être associées
|
|
\item \texttt{views}, dossier qui contient les vues qui vont être utilisées
|
|
par les contrôleurs définis dans \texttt{index.js}
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
La même technique à été appliquée pour le dossier \texttt{posts} et le fichier
|
|
\texttt{posts.js}, à la différence près que les requêtes traitées sont des
|
|
requêtes POST et non pas des requêtes GET : elles servent principalement à
|
|
stocker des informations dans la base de donneés.
|
|
|
|
\section{Code client}
|
|
Le code client est séparé en trois parties :
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item une partie dans le répertoire \texttt{src} contenant de nombreuses
|
|
fonctions et classes
|
|
\item une partie dans le répertoire \texttt{apps} contenant des
|
|
applications que nous avons développées
|
|
\item des autres librairies développées par des tiers, dans le répertoire
|
|
\texttt{js}
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
Le \texttt{Makefile} présent dans le dossier \texttt{js} est celui qui
|
|
concatènera nos sources, les minifieras et génèrera les scripts que nous
|
|
utiliserons par la suite.
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Dans la suite, nous allons seulement parler de L3D, puisque c'est le code que
|
|
nous avons développé.
|
|
|
|
\subsection{Les sources}
|
|
L3D est composée de plusieurs classes :
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item les caméras, permettant de choisir des caméras avec des mouvements
|
|
particuliers
|
|
\item les canvas, qui permettent d'afficher des informations
|
|
supplémentaires à l'écran
|
|
\item les loaders, qui permettent de charger des modèles de manière
|
|
différente de celles proposées par \threejs
|
|
\item les classes mathématiques, comme les polynômes de Hermite
|
|
\item les recommandations, notamment les flèches et les \emph{viewports}
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Elle contient aussi quelques fonctions qui permettent de créer les scènes que
|
|
nous avons utilisées, et notamment leurs recommandations et leurs pièces
|
|
rouges.
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Dans le répertoire \texttt{utils}, il y a plusieurs outils pratiques pour le
|
|
développement et le déploiement : c'est là qu'est rangé le \emph{minifier} de
|
|
Google, \closurecompiler, et une version simplifiée, le Simple-Compiler, qui
|
|
utilise les mêmes paramètres mais se contente de concaténer le code.
|
|
|
|
\paragraph{}
|
|
Pour L3D, le premier fichier qui sera dans la version finale est
|
|
\texttt{l3d.js}. Il contient simplement l'initialisation du \emph{namespace}
|
|
\texttt{L3D}, auquel toutes les classes et fonctions appartiendront.
|
|
|
|
\subsection{Les applications}
|
|
Les applications sont principalement composées de programmes principaux, qui
|
|
utilisent les classes de L3D, ainsi, elles ne sont pas fusionnées avec L3D, et
|
|
laissées dans le namespace global.
|
|
|
|
\subsubsection{Interactive}
|
|
Ceci est l'interface principale, où l'utilisateur doit rechercher les pièces.
|
|
Nous en parlerons plus dans la section \ref{interface}.
|
|
|
|
\subsubsection{Replay}
|
|
C'est l'interface qui crée une \texttt{ReplayCamera} et permet de visionner une
|
|
expérience qui a été faite dans le passé.
|
|
|
|
\subsubsection{Tutorial}
|
|
C'est le tutoriel de l'application : il possède notamment une classe qui copie
|
|
la caméra principale tout en permettant de vérifier que les interactions sont
|
|
faites comme il faut.
|
|
|
|
\subsubsection{Coin-creator}
|
|
C'est une interface qui permet de créer des pièces : en cliquant sur une paroi,
|
|
un pièce apparait, et en cliquant sur une pièce, elle disparaît. Cette
|
|
interface possède un bouton qui permet d'envoyer un mail contenant les données
|
|
des pièces crées au format JSON.
|