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% \documentclass[aspectratio=169]{beamer}
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% \newcommand{\bigscale}{0.16}
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% \newcommand{\smallscale}{0.16}
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% 4:3 version
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\documentclass{beamer}
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\newcommand{\bigscale}{0.175}
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\newcommand{\smallscale}{0.125}
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\usepackage[utf8]{inputenc}
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\usepackage[frenchb]{babel}
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\usepackage{hyperref}
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\usepackage[T1]{fontenc}
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\usepackage{multicol}
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\usepackage{lmodern}
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\usepackage{vwcol}
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\usepackage{pgfpages}
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\usepackage{hyperref}
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% \usepackage{animate}
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\usepackage{tikz}
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\setbeameroption{show notes}
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\setbeameroption{show notes on second screen=right}
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%\setbeameroption{show notes on second screen=right}
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\usetheme{JuanLesPins} % or try Darmstadt, Madrid, Warsaw, ...
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\setbeamertemplate{navigation symbols}{}
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\newcommand{\tikzvline}[2]{
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\draw (#1,-6) -- (#1,-5.5);
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\draw (#1,-6) node[below]{#2};
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}
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\graphicspath{{../img/}}
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%\setbeamertemplate{headline}{}
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\title{Interface en 3D et mécanisme de recommandation}
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\author{Thomas Forgione}
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\date{\today}
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\defbeamertemplate*{footline}{shadow theme}
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{%
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\leavevmode%
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|
\hbox{\begin{beamercolorbox}[wd=.5\paperwidth,ht=2.5ex,dp=1.125ex,leftskip=.3cm plus1fil,rightskip=.3cm]{author in head/foot}%
|
|
\usebeamerfont{author in head/foot}\hfill\insertshortauthor
|
|
\
|
|
\end{beamercolorbox}%
|
|
\begin{beamercolorbox}[wd=.5\paperwidth,ht=2.5ex,dp=1.125ex,leftskip=.3cm,rightskip=.3cm plus1fil]{title in head/foot}%
|
|
\usebeamerfont{title in head/foot}\insertshorttitle\hfill\insertframenumber\,/\,\inserttotalframenumber%
|
|
\end{beamercolorbox}}%
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|
\vskip0pt%
|
|
}
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|
\usepackage{nameref}
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|
\makeatletter
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|
\newcommand*{\currentname}{\@currentlabelname}
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|
\makeatother
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|
\AtBeginSection[] % Do nothing for \section*
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{
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\begin{frame}<beamer>
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|
\tableofcontents[currentsection]
|
|
\end{frame}
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|
}
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|
\begin{document}
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|
\begin{frame}
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|
\titlepage
|
|
\end{frame}
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|
\section{Introduction}
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\begin{frame}
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|
\frametitle{Contexte}
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\begin{figure}
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\includegraphics[scale=0.5]{new/interface2.png}
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|
\caption{Une interface avec recommandations}
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\end{figure}
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|
\note{Travaux de Vincent \textsc{Charvillat} et Axel \textsc{Carlier}}
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|
\note[item]{Interface avec recommandations}
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\note[item]{Biaiser l'interaction de l'utilisateur pour le rendre prévisible}
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|
\note[item]{Préchargement}
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\end{frame}
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\section{Technologies utilisées}
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\subsection{Côté serveur}
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\begin{frame}
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|
NodeJs et certains \emph{packages}
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\begin{itemize}
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\item \texttt{express}
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|
\item \texttt{jade}
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|
\item \texttt{pg}
|
|
\item \texttt{body-parser}
|
|
\item \texttt{cookie-parser} et \texttt{cookie-session}
|
|
\item \texttt{socket.io}
|
|
\end{itemize}
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|
\note[item]{express : framework web pour avoir un MVC}
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|
\note[item]{jade : moteur de template pour gérer les vues de manière sympathiques}
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|
\note[item]{pg : connection à la base de données}
|
|
\note[item]{body-parser : gérer les paramètres envoyés dans les requêtes}
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|
\note[item]{cookie-parser et cookie-session : pour avoir une session gérée avec des cookies}
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|
\note[item]{socket.io : gérer les sockets (et WebSockets facilement)}
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|
\end{frame}
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|
|
\subsection{Côté client}
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\begin{frame}
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\begin{itemize}
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|
\item HTML5
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\item CSS3
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\item JavaScript
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|
\item Boostrap
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|
\item WebGL
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|
\item Three.js
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\end{itemize}
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|
\end{frame}
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|
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|
\section{L'interface}
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|
\subsection{Interface de base}
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|
\begin{frame}
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|
\begin{itemize}
|
|
\item Interaction de type jeux vidéo \newline
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|
\begin{figure}
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|
\centering
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|
\includegraphics[scale=0.25]{wiki/spheric.png}
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|
\caption{Paramètres du contrôleur}
|
|
\end{figure}
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|
\item Clavier pour la translation
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|
\item \emph{drag-n-drop} ou \emph{pointer-lock} pour la rotation
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|
\end{itemize}
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|
\end{frame}
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|
|
|
|
\subsection{Recommandations}
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|
\begin{frame}
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|
\frametitle{\emph{Viewport}}
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|
\begin{figure}
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|
\includegraphics[scale=0.2]{new/01.png}
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|
\caption{Une recommandation \emph{viewport}}
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|
\end{figure}
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|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}
|
|
\frametitle{\emph{Arrow}}
|
|
\begin{figure}
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|
\includegraphics[scale=0.2]{new/02.png}
|
|
\caption{Une recommandation \emph{arrow}}
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|
\end{figure}
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|
\end{frame}
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|
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|
\subsection{Prévisualisation}
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\begin{frame}
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\begin{figure}[H]
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|
\centering
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|
\includegraphics[scale=0.3]{new/interface2.png}
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|
~
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|
\includegraphics[scale=0.13]{new/03.png}
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|
\caption{Des prévisualisations sur différentes interfaces}
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|
\end{figure}
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|
\end{frame}
|
|
|
|
\subsection{Interface complète}
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\begin{frame}
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|
\begin{figure}[H]
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|
\scalebox{.5}{\parbox{2\linewidth}{%
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|
\centering
|
|
\begin{tikzpicture}[]
|
|
\node (myfirstpic) at (0,0) {\includegraphics[scale=0.35]{new/buttons.png}};
|
|
\tikzvline{-7}{1}
|
|
\tikzvline{-5.8}{2}
|
|
\tikzvline{-5.2}{3}
|
|
\tikzvline{-4}{4}
|
|
\tikzvline{-1.5}{5}
|
|
|
|
\draw (8,5) -- (7,5);
|
|
\draw (8,5) node[right]{6};
|
|
|
|
\draw (-8,5) -- (-7,5);
|
|
\draw (-8,5) node[left]{7};
|
|
\end{tikzpicture}
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|
}}
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|
\caption{Les différents éléments de l'interface}
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|
\end{figure}
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|
\note[item]{ \emph{Reset camera} : pour chaque scène, une position initiale est
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définie. Cliquer sur ce bouton ramène la caméra à sa position initiale.}
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|
\note[item]{ \emph{Previous} : à chaque clic sur une recommandation, les positions
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|
intiale et finale sont sauvegardées. Cliquer sur ce bouton ramène à
|
|
la position précédente.}
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|
|
\note[item]{ \emph{Next} : cliquer sur ce bouton ramène à la position suivante.}
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|
\note[item]{ \emph{Pointer lock} : permet de passer du mode \emph{pointer-lock} au
|
|
mode \emph{drag-n-drop} et vice-versa.}
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|
\note[item]{ \emph{Music} : un lecteur qui contrôle une petite musique qui permet
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|
de se mettre dans l'ambiance de la scène.}
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|
\note[item]{ \emph{Coin gauge} : une jauge qui représente l'avancement de la
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|
récupération des pièces.}
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|
|
\note[item]{ \emph{FPS counter} : indique la période de rafraîchissement du rendu.}
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|
\end{frame}
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|
\section{Test de l'interface}
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|
\subsection{Principe du test}
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\begin{frame}
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|
Chercher des pièces dans une scène :\\[0.25cm]
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\begin{enumerate}
|
|
\item Un formulaire (age, habitude en terme de jeux vidéo)
|
|
\item Un didacticiel
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|
\item Trois expériences différentes
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|
\item Un formulaire final (intérêt des recommandations, préférences)
|
|
\end{enumerate}
|
|
~\\[0.25cm]
|
|
|
|
Sauvegarde complète des interactions de l'utilisateur :\\[0.25cm]
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|
\begin{itemize}
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|
\item Mouvement clavier / souris
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|
\item Recommandations (clic ou survol)
|
|
\item Pièces récupérées
|
|
\item Boutons de l'interface (précédente, suivante, reset...)
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
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|
|
|
\subsection{Tirage des expériences}
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|
\begin{frame}
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|
\begin{block}{Objectifs}
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|
\begin{itemize}
|
|
\item Tirer des expériences aléatoires
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|
\item Eliminer la dépendance entre les pièces et le recommandations
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|
\item Minimiser les paramètres variables pour faire des comparaisons
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|
\end{itemize}
|
|
\end{block}
|
|
|
|
~\\[0.5cm]
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|
Parmi les paramètres, on a :
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|
\begin{itemize}
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|
\item Niveau de l'utilisateur
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|
\item Scène et combinaison de pièces
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|
\item Type de recommandations
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|
\end{itemize}
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|
\end{frame}
|
|
|
|
\section{Streaming}
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|
\subsection{Protocole}
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|
|
|
\begin{frame}
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|
\begin{itemize}
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|
\item Communication client-serveur via \texttt{socket.io} (et \texttt{Websocket})
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|
\item Modèles sous forme \texttt{.obj} et \texttt{.mtl}
|
|
\item Streaming orienté faces
|
|
\item Ajout dynamique des éléments reçus
|
|
\item Envoi des matériaux au début
|
|
\end{itemize}
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|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}
|
|
\begin{figure}
|
|
\centering
|
|
\begin{tikzpicture}[scale=0.6,every node/.style={scale=0.6}]
|
|
\draw (0,0) node[above]{Client};
|
|
\draw (0,0) -- (0,-8);
|
|
\draw (5,0) node[above]{Serveur};
|
|
\draw (5,0) -- (5,-8);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw (2.5,-1.3) node[rotate=-12] {Path jusqu'au modèle};
|
|
\draw[->] (0,-1) -- (5, -2);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw (2.5,-2.3) node[rotate=12] {Liste des matériaux};
|
|
\draw[<-] (0,-3) -- (5, -2);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw (2.5,-3.3) node[rotate=-12] {Caméra / \emph{frustum}};
|
|
\draw[->] (0,-3) -- (5, -4);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw[dashed, ->] (-0.1,-3) -- (-0.1,-4);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw (2.5,-4.3) node[rotate=12] {Des éléments};
|
|
\draw[<-] (0,-5) -- (5, -4);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw (2.5,-5.3) node[rotate=-12] {Caméra / \emph{frustum}};
|
|
\draw[->] (0,-5) -- (5, -6);
|
|
|
|
\pause
|
|
\draw (2.5,-6.3) node[rotate=12] {D'autres éléments};
|
|
\draw[<-] (0,-7) -- (5, -6);
|
|
|
|
\draw (2.5,-8) node{$\vdots$};
|
|
\onslide<1->
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\caption{Communication client / serveur pour streaming de modèle 3D}
|
|
\end{figure}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\subsection{Frustum}
|
|
\begin{frame}
|
|
\begin{figure}
|
|
\scalebox{.8}{\parbox{1.25\linewidth}{\centering\input{../common/build/frustum}}}
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|
\caption{Le frustum de la camera et différents objets\label{frustum-draw}}
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|
\end{figure}
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|
\end{frame}
|
|
\end{document}
|