Dans un contexte de démocratisation du nombre et de l'accès à des modèles 3D, nous nous intéressons dans cette thèse à la transmission d'environnements virtuels 3D distants, à travers trois contributions majeures.

Tout d'abord, nous proposons une interface de navigation 3D avec des signets, de petits objets virtuels ajoutés à la scène que l'utilisateur peut cliquer pour se déplacer vers un emplacement recommandé.
Nous proposons un moyen d'améliorer la transmission en fonction des signets et évaluons leur impact au travers d'une étude utilisateur.

Ensuite, nous proposons une adaptation de DASH, le standard de la transmission, à la transmission 3D.
Nous structurons les données 3D et les textures, et nous proposons un client et des politiques de chargement qui bénéficient de cette structure.

Enfin, nous intégrons notre version 3D de DASH et les signets ensemble dans une interface pour appareils mobiles, et nous décrivons une autre étude où les participants ont essayé cette interface.
